<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>GGG Tracker</title><description>Latest activity from Grinding Gear Games</description><link>https://de.gggtracker.com</link><atom:link href="https://de.gggtracker.com/rss" rel="self" type="application/rss+xml"></atom:link><item><title>Community_Team - Was nach dem Ende der Mirage Liga passiert</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26788249</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-07-14/DEMirageEndsHeader.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;Die Mirage-Herausforderungsliga endet bald und ihr fragt euch vielleicht, was danach passiert.&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;Das Mirage-System wird mit Version 3.29 nicht ins Hauptspiel aufgenommen. Hier erfahrt ihr, was euch erwartet, wenn die Liga am 20. Juli um 15:00 Uhr PDT endet. Jul 20, 2026 3:00 PM (PDT) (dargestellt in eurer Zeitzone). &#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Die in der Mirage-Liga für das Hauptspiel des Atlas eingeführten Inhalte, wie beispielsweise Astrolabien und außergewöhnliche Unterstützungsgemmen, bleiben weiterhin erhalten.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;„Unterstützung: Transfusion&amp;#34; kann jedoch nicht über Weissagungskarten erhalten werden.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Ermächtigte Trugbild-Karten, die die gesamte Karte bedecken, können im Standard-Modus nicht geöffnet werden.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Existierende Schwarze Baryas können weiterhin verwendet werden, es wird jedoch keine Möglichkeit geben, weitere davon zu erhalten.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;Vielen Dank an alle fürs Spielen und an diejenigen unter euch, die noch versuchen, ihre noch nicht abgeschlossenen Herausforderungen zu meistern: Ihr habt noch eine Woche Zeit, dies zu tun, bevor die Mirage-Liga endet. Alle, die sich auf etwas Neues freuen, sollten die News-Beiträge im Auge behalten – bald wird „Curse of the Allflame“ vorgestellt! &#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26788249</link><pubDate>Mon, 13 Jul 2026 16:57:26 -0700</pubDate></item><item><title>Community_Team - Path of Exile: Curse of the Allflame – Sie erheben sich erneut</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26787422</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-07-13/DETheyRiseAgainHeader.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;Unter der Oberfläche bewegt sich etwas … Schaut euch den neuen Teaser zu Path of Exile: Curse of the Allflame unten an!&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;iframe width=&#34;900&#34; height=&#34;506&#34; src=&#34;//www.youtube.com/embed/8LEERrp5LE4 &#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen=&#34;&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;Verfolgt GGG Live am 16. Juli (PDT) auf &lt;a href=&#34;http://twitch.tv/pathofexile&#34;&gt;twitch.tv/pathofexile&lt;/a&gt;, um alle Details zu Path of Exile: Curse of the Allflame zu erfahren!&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26787422</link><pubDate>Sun, 12 Jul 2026 14:53:42 -0700</pubDate></item><item><title>Natalia_GGG - Neue verwandelte Fertigkeiten in Path of Exile: Curse of the Allflame</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26782100</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-07-07/DEAltGemsHeader.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;Über die letzten Erweiterungen für Path of Exile hinweg haben wir die Anzahl der verwandelten Fertigkeiten kontinuierlich vergrößert, um allen Gemmen einzigartige alternative Versionen hinzuzufügen, die bisher keine hatten. Jede bietet euch eine neue Art, eine bekannte Fertigkeit zu spielen und ermöglicht euch, neue Varianten für eure Builds auszuprobieren.&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;Heute zeigen wir euch eine Vorschau auf zwei weitere verwandelte Gemmen, die wir mit Path of Exile: Curse of the Allflame einführen – die “Heiligen Hämmer der Spirale” und “Sense des Gemetzels”. Seht euch die Highlights unten im Video an!&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;iframe width=&#34;900&#34; height=&#34;506&#34; src=&#34;//www.youtube.com/embed/pNCEZ8EJwA0&#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen=&#34;&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;Wenn ihr diese und viele weitere verwandelte Fertigkeiten entdecken wollt, dann seid am 16. Juli (PDT) beim Path of Exile: Curse of the Allflame Livestream auf &lt;a href=&#34;http://twitch.tv/pathofexile&#34;&gt;twitch.tv/pathofexile&lt;/a&gt; dabei.&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26782100</link><pubDate>Mon, 06 Jul 2026 14:19:18 -0700</pubDate></item><item><title>Natalia_GGG - Path of Exile: Curse of the Allflame erscheint am 24. Juli</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26780855</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-07-03/CotA/DECotAteaserHeader.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;In den Tiefen lauert ein uralter Fluch.&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;iframe width=&#34;900&#34; height=&#34;506&#34; src=&#34;//www.youtube.com/embed/vkz0UzdXVVg &#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen=&#34;&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;GGG Live&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;GGG Live beginnt am 16. Juli um 22:00 Uhr auf &lt;a href=&#34;http://twitch.tv/pathofexile&#34;&gt;twitch.tv/pathofexile&lt;/a&gt;.&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;Während des Livestreams werdet ihr alles über die Erweiterung 3.29 für Path of Exile erfahren, einschließlich der neuen Herausforderungsliga und weiteren Inhalten. Nach dem Livestream werden Path of Exile Game Director Mark und Game Designer Octavian eure Fragen live in einer Fragerunde mit ZiggyD beantworten.&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;Twitch Drops werden während des Livestreams aktiviert sein. Wir werden die Details und die Belohnung nächste Woche bekanntgeben. Co-Streaming ist willkommen!&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;Spielt Curse of the Allflame kostenlos am 24. Juli auf PC und Konsolen!&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26780855</link><pubDate>Sun, 05 Jul 2026 13:29:41 -0700</pubDate></item><item><title>Natalia_GGG - Path of Exile 2 bei der gamescom 2026</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26776689</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-07-03/DEgamescom2026Header.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;Path of Exile 2 wird dieses Jahr wieder einmal bei der &lt;a href=&#34;https://www.gamescom.global/en&#34;&gt;gamescom&lt;/a&gt; in Köln vertreten sein. Während der Veranstaltung werdet ihr die Möglichkeit haben, eine exklusive Demo zu spielen, euch vor unserem gruselig dekorierten Stand abzulichten und euch exklusives Merchandise zu sichern.&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;Weitere Details teilen wir mit euch, sobald der Termin näher rückt. Hoffentlich sehen wir uns dort!&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;Wenn ihr als Content-Ersteller oder Medienvertreter über die Veranstaltung berichten möchtet, dann kontaktiert uns gerne unter &lt;strong&gt;media@grindinggear.com&lt;/strong&gt;.&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26776689</link><pubDate>Thu, 02 Jul 2026 16:50:17 -0700</pubDate></item><item><title>Natalia_GGG - Patch-Notes 0.5.4b</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26776251</guid><description>&lt;strong&gt;Patch-Notes 0.5.4b&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;Verbesserungen an Bossen&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Von allen Versionen des Bosskampfes gegen Tor Gul, der Schänder, wurde ein Großteil der Zeitfenster, in denen der Boss gegen Betäuben und Einfrieren immun war, entfernt.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Die Phase mit Kreaturen im Kampf gegen Tasgul, Verschlinger des Lichts, wurde verbessert.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Es, das einst Esh war, manchmal nicht korrekt die Phasen wechselte.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Richter der Göttlichkeit Beute an einer unerreichbaren Stelle fallen lassen konnte.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Nach dem Sieg über den Richter der Göttlichkeit wird jetzt der Aufzug zum Ausgang aktiviert.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Im Kampf gegen den Richter der Asche haben Spieler jetzt mehr Zeit, während der Kombo-Fertigkeit, die mit dem großen Laser beginnt, den ersten Flammenkreis zu betreten.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Der Dialog des Richters der Asche, während er seine Fertigkeit benutzt, die Reihen feurigen Todes erzeugen, wird jetzt am Anfang der Fertigkeit abgespielt, statt nachdem er sich in die Luft erhebt.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Folgende Verbesserungen wurden am Kampf gegen das Gefäß von Kulemak vorgenommen:&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Boss nach Benutzung seiner Teleport-Hieb-Fertigkeit steckenbleiben konnte.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde die Fertigkeit deaktiviert, die in der finalen Phase des Kampfes Kreaturen beschwor.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Die Explosiven Kerne, die während der finalen Phase des Kampfes beschworen wurden, werden jetzt stoßweise beschworen, mit einem bedeutend längeren Abstand zwischen jedem Stoß. Dies erhöht die Zeit, gegen den Boss zu kämpfen und ihm Schaden zuzufügen.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Das visuelle Feedback der Portale während der finalen Phase wurde verbessert. Weitere Verbesserungen werden zu einem späteren Zeitpunkt vorgenommen.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Das Hindernis des Abgrunds in der Mitte der Arena während der finalen Phase wurde angepasst, um der tatsächlichen Form besser zu entsprechen.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, der auftrat, wenn man das Gefäß von Kulemak erstmalig in einer Instanz tötete, und der dazu führte, dass Spieler bei der Wiederbelebung am Kontrollpunkt nicht in einer neuen Instanz erschienen.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Folgende Verbesserungen wurden am Kampf gegen den Richter der Göttlichkeit vorgenommen:&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Die Dialoge des Bosses werden jetzt immer garantiert bei seinen wichtigsten Fertigkeiten abgespielt, statt nur eine niedrige Chance zu haben, abgespielt zu werden.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Die Dialoge des Bosses variieren jetzt weniger, sodass man bestimmte Dialoge besser bestimmten Fertigkeiten zuordnen kann.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Die Klone der Göttlichkeit, die während der zweiten Phase des Kampfs erzeugt werden, haben jetzt eine bedeutend größere Hitbox, wodurch diese einfacher getroffen und getötet werden können, während ihr die Göttlichkeit-Stärkung habt.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Die Zeitfenster zwischen bestimmten Angriffen und vielen der Kombo-Fertigkeiten wurden erhöht, damit man während dieser Fertigkeiten die Ausweichrolle besser einsetzen kann. Gleichzeitig wurden auch Verbesserungen am Telegraphing und eine Verringerung der Aggressivität bei der Zielverfolgung vorgenommen.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Folgende Verbesserungen wurden am Kampf gegen Phya, Wächterin der Wiege in den Hallen der Matriarchin vorgenommen:&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Das Telegraphing und die visuellen Effekte der Fertigkeit &amp;#34;Rasantes Zerschlagen&amp;#34; wurden verbessert.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Die Fertigkeit &amp;#34;Rasantes Zerschlagen&amp;#34; verursacht jetzt korrekterweise physischen Schaden statt Kälteschaden.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Die Frequenz und die Anzahl der Projektile, die vom Generator gefeuert werden, wurden verringert.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Der unterkühlende Boden, der von den Projektilen erzeugt wird, die vom Generator gefeuert werden, wurde entfernt.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Der Generator feuert jetzt während der Phasen der Gravitationsströmung und den Geschütztürmen keine Projektile mehr.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Während der Phase der Gravitationsströmung werdet ihr jetzt korrekterweise getroffen, wenn ihr innerhalb der Arena nicht den sicheren Bereich erreicht. Zuvor konnte man dies vermeiden, indem man sich hinter den Sphären in den vier Ecken versteckte.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Gravitationsströmungen können nicht mehr außerhalb der Arena erzeugt werden.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Wenn ihr die Phase der Gravitationsströmung nicht besteht, während ihr verwandelt seid, werdet ihr zurück in einen Menschen verwandelt und in die Luft geschleudert. Bisher passierte eurem Charakter nichts und ihr erhieltet den Schaden, ohne zu wissen, warum.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Die visuellen Effekte der &amp;#34;Spurt&amp;#34;-Fertigkeiten wurden verbessert, um mehr einer Teleportation zu entsprechen, wie es vorgesehen war.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;Verbesserungen an Expedition&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Logbücher, die einen Boss hinzufügen, ersetzen jetzt eher reguläre Karten statt Große Expeditionen.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Modifikatoren in Großen Expeditionen erscheinen jetzt in der Liste der Karteneigenschaften, wenn man sich innerhalb des Gebiets befindet.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Der bedeutenden Passive &amp;#34;Alles oder nichts&amp;#34; im Expedition-Atlasbaum wurde eine neue Option hinzugefügt, mit der Spieler keine Änderung auswählen können, sofern dies gewünscht ist.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, bei dem manche Monster in Expeditionen unsichtbar und unverwundbar werden konnten.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Medved, Vorana, Uhtred und Olroth nicht als mächtige Kartenbosse zählten. Das bedeutet, dass diese jetzt auch über bedeutend mehr Leben verfügen.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Minikarten-Icons für Verisium-Wächter nicht entfernt wurden, wenn man sie aktivierte.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, bei dem &amp;#34;Ödes Atoll&amp;#34; keine Kartenmarkierung für eine Große Expedition hatte.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Untergrundgebiete in Expeditionen und Großen Expeditionen manchmal mit bereits toten Monstern erzeugt werden konnten. Dies trat auf, wenn das Untergrundgebiet mit einem Sprengstoff geöffnet wurde, der auch eine Relikt-Begegnung aktivierte und diese Relikt-Begegnung eine Lebensrune beinhaltete. Das Leben der Monster im Untergrundgebiet wurde mit dem der Relikt-Monster geteilt und die Monster im Untergrundgebiet wurden somit getötet, wenn man die Relikt-Monster besiegt hatte. Dies war auch der Grund dafür, dass Styrn, Gefallener Ritter von Aldur, manchmal tot sein konnte, wenn man seine Höhle betrat.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler Relikte nicht verändern konnten, wenn sie einen Controller benutzten.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Beute aus Untergrundgebieten in Expeditionen und Großen Expeditionen einem Verisium-Relikt zugeordnet werden konnte. Dies führte dazu, dass Monster in den Untergrundgebieten scheinbar keine Gegenstände fallen ließen.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Untergrundgebiete in Großen Expeditionen manchmal betreten werden konnten, ohne dass man den Eingang mit Sprengstoff freilegte.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Schwurrune Monster in geblockten oder unerreichbaren Bereichen beschwören konnte.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler mit Verisium-Relikten in Großen Expeditionen behoben, bei dem Monster (auch ohne Schwurrune) außerhalb von Bereichen beschworen werden konnten und daher einen Abschluss der Begegnung verhinderten.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die folgenden Gebiete in Großen Expeditionen unendliche Versuche erlaubten: Zerklüftete Halbinsel, Üppige Insel, Kalte Klippen, Ödes Atoll und Exhumierte Ruinen.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;Verbesserungen am Endgame&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Die Königin in den Nebeln kann jetzt gleichzeitig nur 1 aktiven Wirbelnden Schlag haben.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Monster, die durch die Atlas-Passive &amp;#34;Opfergaben an die Königin&amp;#34; verderbt werden, haben jetzt 100% erhöhte Seltenheit fallen gelassener Gegenstände (vorher 50%).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Die Atlas-Passive &amp;#34;Ferne Ursprünge&amp;#34; benachrichtigt Spieler jetzt, wenn sie auf dem Atlas die Megalithen der Ezomyten enthüllt.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Doryanis Atlasmeister-Option &amp;#34;Der Kopf der Schlange&amp;#34; und Jados Atlasmeister-Option &amp;#34;Ungeschriebene Geschichten&amp;#34; ihre Boni auf Bosse im Endgame anwendeten, die keine Endbosse waren.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Jados Atlasmeister-Option &amp;#34;Ungeschriebene Geschichten&amp;#34; nicht auf Expedition-Bosse angewendet wurde, mit Ausnahme von Styrn, Gefallener Ritter von Aldur, der fälschlicherweise einen Bonus von 50% statt 35% erhielt.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Hildas Atlasmeister-Option &amp;#34;Ausnehmen und Häuten&amp;#34; nicht beim Gefäß von Kulemak, dem Rabenschwindler und Atziri, die Rote Königin funktionierte.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Atlas-Passive &amp;#34;Herr der Runen&amp;#34; nicht die Widerstandsfähigkeit der Monster-Schlagkraft anwendete.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Atlas-Passive &amp;#34;Das Flüstern der wogenden Halme&amp;#34; nicht angewendet wurde.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Essenz-Atlas-Passive &amp;#34;Gefangener Untergebener&amp;#34; keine zusätzliche Chance auf seltene Monster hinzufügte wie vorgesehen.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler mit den Bedingungen behoben, mit denen der &amp;#34;Fleischgewordene Zorn&amp;#34; beschworen wird. Er kann jetzt jederzeit beschworen werden, nachdem ihr 3 Verderbte Nexus abgeschlossen habt, sodass ihr zusätzliche Verderbte Nexus abschließen könnt, um den Boss zu finden, wenn ihr ihn beim ersten Mal nicht besiegen konntet.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Atlas-Passive &amp;#34;Aus unermesslichen Weiten&amp;#34; sich nicht nur auf gesäuberte Gebiete auswirkte.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Riss-Atlas-Passive &amp;#34;Ausschließlicher Zweck: Zerstörung&amp;#34; nicht den Schaden von Fertigkeiten erhöhte, die von Ailith gewährt wurden.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Atlas-Passiven &amp;#34;Wachsendes Territorium: Relikte&amp;#34; und &amp;#34;Überlebende im Krieg&amp;#34; sowie Hildas Atlasmeister-Optionen &amp;#34;Mächtige Beute&amp;#34; und &amp;#34;Geduldige Treibjagd&amp;#34; ihre zufällige Chance nicht korrekt anwendeten.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Atlas-Passive &amp;#34;Training und Vorbereitung&amp;#34; nicht angewendet wurde, wenn man den Tempel von Atziri von den Vaal-Ruinen in Akt 3 aus öffnete.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurden einige Fälle behoben, in denen bestimmte alleinstehende Bosse, wie etwa solche, die von Beschwörungskreisen beschworen wurden, Gebietswechsel deaktivierten konnten. Dies konnte dazu führen, dass Gebiete, wie etwa die &amp;#34;Sonnentempel&amp;#34;-Karte, nicht abgeschlossen werden konnten.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Karten mit einem zusätzlichen Bonusziel nicht abgeschlossen werden konnten, wenn Spieler das erforderliche Ziel abgeschlossen hatten, aber später beim Kartenboss starben und wiederbelebt wurden.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Atziris Tempel manchmal mit der falschen Monsterstufe erzeugt werden konnte.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler von Doryani im Turm des Ursprungs keinen Ersatz für die Wiege des Ursprungs erhielten, wodurch sie den Wegbereiter-Reaktor nicht bedienen konnten.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Delirium-Nebelbänke in Bereichen auf dem Atlas erzeugt wurden, wo sie nicht erzeugt werden sollten.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, bei dem man in der &amp;#34;Gerodeter Wald&amp;#34;-Karte nicht mit Großen Delirium-Spiegeln interagieren konnte.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Gebiete in der Vorschau den falschen Wert für die Deliriösität anzeigen konnten, wenn man sie in der Atlaskarte auswählte.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Simulakrum-Gebiete zeigen nicht länger eine Vorschau auf den Wert für die Deliriösität an, wenn man sie von der Atlaskarte auswählt. Hierbei handelt es sich lediglich um eine visuelle Änderung.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Simulakrum-Icons auf der Atlaskarte haben jetzt als Beschreibung &amp;#34;Enthält eine Manifestation von Delirium&amp;#34;. Hierbei handelt es sich lediglich um eine Änderung in der Beschreibung.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Azmeri-Irrlichter dazu führen konnten, dass Riss-Begegnungen nicht abgeschlossen werden konnten.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler im Brennenden Monolith im Raum &amp;#34;Uraltes Lexikon&amp;#34; steckenbleiben konnten.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;Allgemeine Verbesserungen und Fehlerbehebungen&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Ihr könnt nun eine platzierte Versteckdekoration kopieren, indem ihr mit der rechten Maustaste auf sie klickt und sie anschließend mit der linken Maustaste platziert. Auf diese Weise könnt ihr Versteckdekorationen schnell duplizieren, wenn ihr mehrere Exemplare derselben Dekoration platzieren müsst.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, Runen mithilfe einer Meisterwerk-Rune im Runenmeridiane-Inventar der Aszendenzklasse &amp;#34;Meisters der Kampfkunst&amp;#34; aufzuwerten.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Die fortgeschrittenen Runenformen-Rezepte zeigen nun an, wann eine Fertigkeitsbelohnungsstufe ihr Maximum erreicht hat.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Die Darstellung der Markierung auf der Karte für den &amp;#34;Großen Weißer Hai&amp;#34; wurde aktualisiert, um zu verdeutlichen, dass man eine Questbelohnung erhält, die dauerhafte Charakterboni gewährt.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde Unterstützung für die passive Fertigkeit &amp;#34;Weg der Steinfaust&amp;#34; der Aszendenzklasse &amp;#34;Meister der Kampfkunst&amp;#34; für die einzigartigen Handschuhe &amp;#34;Reichweite des Meisters&amp;#34; hinzugefügt.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Der Schaden durch den brennenden Boden, der durch die einzigartigen Stiefel &amp;#34;Geburt des Zorns&amp;#34; verursacht wird, wenn diese von einem Abtrünnigen Verbannten getragen werden, wurde vorübergehend deaktiviert.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Die verschiedenen Währungsgegenstände der &amp;#34;Sphäre der Opferung&amp;#34; wurden dem Währungsmarkt hinzugefügt.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Die passive Fertigkeit &amp;#34;Vorsehung von Dominus&amp;#34; gewährt nicht mehr &amp;#34;Unbeeinträchtigt von Elementarempfindlichkeit&amp;#34; da diese zuvor nicht korrekt angewendet wurde. Sie gewährt nun &amp;#34;30% verringerte Wirkung von Flüchen auf Euch&amp;#34;.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Azmerische Irrlichter können nun nur noch einmal von einem Monster freigesetzt werden, und zwar beim ersten Mal, wenn das Monster getötet wird.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Eine inhärente Fertigkeit, auf die eine &amp;#34;Perfekte Sphäre des Goldschmieds&amp;#34; angewendet wurde, überträgt nun bei der Umwandlung in &amp;#34;Fäuste aus Stein&amp;#34; korrekt alle Fassungen.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Passive Fertigkeiten, die durch Nutzung des einzigartigen Juwels &amp;#34;Aus dem Nichts&amp;#34; zugewiesen wurden, werden nun bei einer vollständigen Neuzuweisung der Fertigkeiten korrekt zurückgesetzt.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass die durch die Fertigkeit &amp;#34;Klingenregen&amp;#34; gewährte Stärkung vorzeitig entfernt wurde, wenn man eine andere Stärkung erhielt.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den Monster in den Abgründigen Tiefen nicht von der erhöhten Chance profitierten, dass Abgrund-Monster über Abgründige- oder Lichgeborene Modifikatoren verfügen. Zusätzlich zu dem garantierten Abgründigen Modifikator, über den alle seltenen Monster in den Abgründigen Tiefen verfügen, haben sie nun die Chance auf einen zusätzlichen Modifikator sowie auf Lichgeborene Modifikatoren.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Abgrundmonster-Modifikator &amp;#34;Kometenhafter Untergang&amp;#34; keinen Schaden verursachte.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Fertigkeit &amp;#34;Seele entzweien&amp;#34; (die durch die einzigartigen Handschuhe &amp;#34;Reichweite des Meisters&amp;#34; gewährt wird) durch die passive Fertigkeit &amp;#34;Fortgeschrittene Thaumaturgie&amp;#34; der Aszendenzklasse &amp;#34;Gemmling-Legionär&amp;#34; einen zweiten Qualitätswert erhielt.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Qualität von &amp;#34;Runen-Barriere&amp;#34; – wenn die passive Fertigkeit &amp;#34;Fortgeschrittene Thaumaturgie&amp;#34; der Aszendenzklasse &amp;#34;Gemmling-Legionär&amp;#34; zugewiesen war – den Schaden, den man durch geblockte Treffer erleidet, erhöht hat, anstatt ihn zu verringern.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den man ein Portal zur Stadt erstellen konnte, während man getroffen wurde. Die Animation wird in diesem Fall nun wieder korrekt unterbrochen.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den Torvian sich bei seinem &amp;#34;Sprunghieb&amp;#34; manchmal gar nicht vorwärts und manchmal sogar rückwärts bewegte.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Modifikator &amp;#34;Stellt x% des Lebens wieder her, wenn Ihr einen Kriegsschrei benutzt&amp;#34; bei jedem Einsatz einer Fertigkeit Lebenspunkte wiederherstellte, anstatt nur bei Kriegsschreien.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gegenstände, die durch Interaktion mit bestimmten Objekten verbraucht werden – wie beispielsweise der Schlüssel für Endgame-Bosse, der für den Zugang zum Bosskampf gegen das Gefäß von Kulemak benötigt wird – unnötigerweise sowohl aus dem Hauptinventar als auch aus dem erweiterten Inventar des Titanen verbraucht wurden.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei Begegnungen mit der &amp;#34;Essenz des Horrors&amp;#34; dauerhaft unverwundbare Kreaturen erzeugt werden konnten.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Qualität bei einigen Juwelenmodifikatoren nicht angewendet wurde.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den &amp;#34;Blitzpfeil&amp;#34; sich nicht an &amp;#34;Blitzruten&amp;#34; verketten konnte, die durch &amp;#34;Schockkettenpfeil&amp;#34; erzeugt wurden.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den der einzigartige Zauberstab &amp;#34;Fluchschnitzer&amp;#34; nicht in der Lage war, den Fluch &amp;#34;Verwundbarkeit&amp;#34; zu generieren (in diesen Fällen wurde stattdessen &amp;#34;Elementarempfindlichkeit&amp;#34; ausgewählt, was zu höheren Raten dieser Option führte). Bestehende Gegenstände bleiben davon unberührt.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den der einzigartige Bogen &amp;#34;Eisenbund&amp;#34; keine Rüstung gewährte.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde eine runengeschmiedete Aufwertung mit Verisium für den einzigartigen Bogen &amp;#34;Eisenbund&amp;#34; hinzugefügt.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Bezeichnung &amp;#34;der monströsen Schätze&amp;#34; für zwei verschiedene Uralte Modifikatoren verwendet wurde. Die Version, die Kartenbossen einen einzigartigen Gegenstand gewährt, heißt nun &amp;#34;der monströsen Großzügigkeit&amp;#34;. Hierbei handelt es sich um eine reine Änderung der Beschreibung.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Fortschritt beim &amp;#34;Ritus der Namenlosen&amp;#34; nicht zwischen den Ligen übertragen wurde, beispielsweise beim Wechsel aus dem autarken Spielmodus (SSF).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass die Fertigkeit &amp;#34;Explosive Umwandlung&amp;#34;, unterstützt durch &amp;#34;Zauberkaskade&amp;#34;, Schaden an der falschen Stelle verursachte.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Questmarkierungen auf den Kartenmarkierungen in Akt 4 nicht sichtbar waren, wenn man einen Bereich auswählte, zu dem man segeln wollte.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Grafiken der Mikrotransaktionen für die Fertigkeit &amp;#34;Doryani-Armbrust&amp;#34; nicht ordnungsgemäß aktualisiert wurden, wenn die Munition nicht neu geladen wurde.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Schaltfläche &amp;#34;Patch-Notes anschauen&amp;#34; auf dem Anmeldebildschirm zu einer falschen Webseite führte.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurden 5 Clientabstürze behoben.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurden 4 Instanzabstürze behoben.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26776251</link><pubDate>Thu, 02 Jul 2026 14:44:04 -0700</pubDate></item><item><title>Natalia_GGG - Path of Exile 2 Build Vorstellung: Die Froschkönigin von Yuzo TV</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26774725</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-07-02/DEFrogmancerBotWHeader.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;Falls ihr eure Probleme schon immer mal mit einer völlig verrückten Anzahl explodierender Frösche lösen wolltet, dann könnte dieser Build genau das richtige für euch sein.&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;“Doedres Ruin” ist eine Abstammungs-Gemme, die Flüche in Bereiche aus verfluchtem Boden verwandelt. Alle Gegner, die in diesen Bereichen stehen, werden verflucht, aber der eigentliche Reiz besteht in den von ihnen erzeugten Hexenkröten. Diese amphibischen Verbündeten springen auf Gegner im Umkreis zu und explodieren, um Chaosschaden zu verursachen, was sie zu den wahren Stars dieses Builds macht.&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;Seht euch unten das vollständige Video an, um Yuzo TVs Froschkönigin in Aktion zu sehen!&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;iframe width=&#34;900&#34; height=&#34;506&#34; src=&#34;//www.youtube.com/embed/1Ms1GNzQfWo&#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen=&#34;&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;&lt;br/&gt;br/&amp;gt;&#xA;Wir bedanken uns bei Yuzo TV für die Erstellung dieses Builds. Weitere Informationen findet ihr in diesem &lt;a href=&#34;https://www.youtube.com/watch?v=XCzcuj-yxik&#34;&gt;Video&lt;/a&gt;.&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;Bis zum nächsten Mal!&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26774725</link><pubDate>Wed, 01 Jul 2026 14:44:09 -0700</pubDate></item><item><title>Community_Team - Neue Mikrotransaktionen in Path of Exile 2: Wendigo-Effekte für Speere &amp; Verisium-Effekte</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26771774</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-06-25/DEMTXRoundup2Header.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;Diese Woche haben wir wieder eine Reihe neuer Mikrotransaktionen für Path of Exile 2 in den Shop aufgenommen. Falls ihr sie verpasst habt, gibt es hier einen kurzen Überblick. Vielleicht findet ihr den einen oder anderen Effekt, der euren Build auf die Weise abrundet, die euch gefällt.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;Zunächst haben wir das Paket mit Verisium-Effekten.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;Dieses Paket ist perfekt für euch Runensucher und eignet sich insbesondere für diejenigen, die ihre Herausforderungen abgeschlossen haben und sich mit dem &amp;#34;Ritter von Aldur&amp;#34;-Rüstungsset schmücken.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;Umhüllt eure Waffe mit lebendigem Verisium – mit dem Verisium-Waffeneffekt. Benutzt euer Runenwissen, um ein Portal aus arkanem flüssigen Verisium zu erstellen, oder lasst euch von uralter Macht umhüllen – mit der Verisium-Ausweichrolle.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;Die Speerträger unter euch können mit den Wendigo-Fertigkeitseffekten die dunkle Macht des urzeitlichen Bodach höchstpersönlich kanalisieren. Transformiert euren Wirbelwind, Wirbelnden Schläge und Wirbelwindlanze mit wilder, spektraler Energie und widmet euch ganz der dunklen Fantasie.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;Sowohl die Verisium-Effekte als auch die Wendigo-Fertigkeitseffekte sind separat erhältlich, oder vergünstigt als Paket, falls ihr das Set vervollständigen möchtet.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;Schaut euch die neuen kosmetischen Effekte im Video unterhalb an oder gelangt &lt;a href=&#34;https://de.pathofexile2.com/shop/all?filter%5B%5D=new&#34;&gt;hier&lt;/a&gt; direkt zum Shop.&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;iframe width=&#34;900&#34; height=&#34;506&#34; src=&#34;//www.youtube.com/embed/SPOOM1w3cHk&#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen=&#34;&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26771774</link><pubDate>Mon, 29 Jun 2026 14:31:06 -0700</pubDate></item><item><title>CoryA_GGG - account gehacket</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26771646</guid><description>Hey, es tut mir leid, das zu hören! Könnten Sie uns bitte eine E-Mail an support@grindinggear.com schicken, damit wir diese Angelegenheit für Sie untersuchen können?</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26771646</link><pubDate>Mon, 29 Jun 2026 12:41:19 -0700</pubDate></item><item><title>Natalia_GGG - 0.5.4 Hotfix</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26770290</guid><description>&lt;strong&gt;0.5.4 Hotfix&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Gegenstände im Händler-Truhenfach, die gesperrt waren, verloren gehen konnten, wenn jemand in euer Versteck reiste, um den Gegenstand zu kaufen, aber den Kauf nicht abschloss. Wir werden prüfen, ob sich die Gegenstände in Zukunft möglicherweise wiederherstellen lassen.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Kauf eines Stapels Flüssigen Verisiums euch nur einen einzigen Gegenstand gewährte.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;strong&gt;0.5.4 Hotfix 2&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Modifikator &amp;#34;Große Expeditionen haben +1 zur Gebietsstufe&amp;#34; der Expedition-Atlaspassive &amp;#34;Die Reise geht weiter&amp;#34; nicht korrekt funktionierte.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Verisium-Relikte visuell anzeigten, dass sie zukünftigen Relikten dennoch Runen-Modifikatoren hinzufügen würden, wenn man bei der Passive &amp;#34;Alles oder nichts&amp;#34; die Option &amp;#34;Nichts&amp;#34; ausgewählt hatte.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Clientabsturz behoben.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Instanzabsturz behoben.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26770290</link><pubDate>Sun, 28 Jun 2026 14:33:34 -0700</pubDate></item><item><title>Natalia_GGG - Qualifikations-Events für das ExileCon 2026 Path of Exile 2 Race</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26763794</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-06-26/DEPoE2ExileconQualifiersHeader.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;Auf der in diesem November stattfindenden ExileCon werden wir live auf der Hauptbühne kompetitive Path of Exile Events veranstalten.  Beide Events sind der Abschluss und Höhepunkt einer Reihe aus vier Qualifikations-Events, in denen die besten Racer um einen Platz im Finale kämpfen. &#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;Für die Path of Exile 1 Qualifikationen werden wir die dazugehörigen Details zu einem späteren Zeitpunkt verkünden.&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;In jedem der Path of Exile 2 Qualifikations-Events werden die Spieler darum wetteifern, der Erste zu sein, Tavakai in Akt 4 einer autarken “Runes of Aldur”-Liga zu töten, wobei das Layout der Gebiete für alle Spieler gleich ist. Es handelt sich nicht um ein Hardcore-Event, doch wenn ein Charakter stirbt, wird er sich 2,5 Minuten lang nicht bewegen können.&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;Die Qualifikations-Events finden nur auf PC statt.&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;Um mitzumachen, klickt auf die Schaltfläche “Beitreten” neben dem Eintrag des Race in der Charakterauswahl. Ihr werdet danach aufgefordert, einen Charakter zu erstellen. Sobald ihr im Spiel seid, werdet ihr euch erst bewegen können, wenn das Race beginnt.&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&lt;h3&gt;Daten und Zeiten des Path of Exile 2 Qualifikations-Events&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Erste Qualifikation – Aug 06, 2026 2:00 PM (PDT)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Zweite Qualifikation – Aug 13, 2026 2:00 PM (PDT)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Dritte Qualifikation – Aug 20, 2026 2:00 PM (PDT)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Vierte Qualifikation – Aug 27, 2026 2:00 PM (PDT)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&#xA;Die oben angegebenen Zeiten sind in eurer Zeitzone dargestellt. Für die korrekte Anzeige müsst ihr in eurem Path of Exile Konto angemeldet sein und die richtige Zeitzone ausgewählt haben. Zur Sicherheit sind hier noch einmal die Zeiten in einem anderen Format:&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Erste Qualifikation – 6. August, 23:00 Uhr (14:00 Uhr PDT)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Zweite Qualifikation – 13. August, 23:00 Uhr (14:00 Uhr PDT)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Dritte Qualifikation – 20. August, 23:00 Uhr (14:00 Uhr PDT)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Vierte Qualifikation – 27. August, 23:00 Uhr (14:00 Uhr PDT)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&#xA;Wir schlagen vor, den Races frühzeitig beizutreten, da alle Spieler zur gleichen Zeit starten.&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&lt;h3&gt;Preise&lt;/h3&gt;&#xA;In jedem Event wird der Spieler, der als erster Tavakai tötet, die folgenden Preise erhalten:&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Flüge nach Auckland, Neuseeland für das ExileCon-Wochenende&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Unterbringung in Auckland für das ExileCon-Wochenende&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Teilnahme am ExileCon Path of Exile 2 Race-Finale&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Ein “Ultra VIP” ExileCon-Ticket&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Den einzigartigen Helm “Tugend des Halbgotts”&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2025-02-20/Demigod&amp;#39;sVirtue.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&lt;h3&gt;Regeln für die Qualifikation:&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Die Teilnahme an diesen Races steht jedem frei und alle sind eingeladen, mitzumachen.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Ihr müsst euer Path of Exile Konto mit eurem Twitch-Konto verknüpfen und eure Teilnahme am Event (mit dem verlinkten Konto) vollständig streamen. Wenn wir einen Teil eurer gestreamten Teilnahme nicht sehen können, seid ihr vom Gewinn ausgeschlossen.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Wenn ihr eines der Qualifikations-Events gewinnt, könnt ihr nicht noch einmal gewinnen.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Sollte es einem der Qualifikations-Gewinner nicht möglich sein, nach Neuseeland zu kommen, so werden ihr ExileCon-Ticket, die Unterbringung und die Flüge auf die Person mit der zweitschnellsten Zeit aller Events übertragen. Sie werden immer noch den “Tugend des Halbgotts”-Helm erhalten, aber die anderen Preise gehen an die nächst qualifizierte Person.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Ihr müsst euch an die Nutzungsbedingungen von Path of Exile und Twitch halten.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Unsportliches Verhalten in der Zeit bis zur ExileCon kann zur Disqualifikation führen.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Aktuelle und frühere Mitarbeiter von Grinding Gear Games sind vom Gewinn ausgeschlossen.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&lt;h3&gt;Wo ihr zusehen könnt&lt;/h3&gt;&#xA;Jedes dieser Events wird live auf twitch.tv/pathofexile zu sehen sein und von &lt;a href=&#34;http://twitch.tv/ziggydlive&#34;&gt;ZiggyD&lt;/a&gt; sowie &lt;a href=&#34;http://twitch.tv/RaizQT&#34;&gt;RaizQT&lt;/a&gt; kommentiert werden. Co-Streamer sind willkommen!&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;Wir sind schon sehr auf das Ergebnis gespannt und wünschen allen Teilnehmern viel Glück!&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26763794</link><pubDate>Thu, 25 Jun 2026 16:32:38 -0700</pubDate></item><item><title>Community_Team - Patch-Notes 0.5.4</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26763203</guid><description>&lt;h3&gt;Patch-Notes 0.5.4&lt;/h3&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Dieser Patch enthält einen brandneuen Atlasbaum für &amp;#34;Runes of Aldur&amp;#34;, erweiterte Anpassungsmöglichkeiten für Expedition, einzigartige Gegenstände, die mit der Stufe skalieren, einen neuen Währungsgegenstand für Atziris Tempel und mehr.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;Änderungen an Runes of Aldur&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Es wurde ein Atlasbaum für Expedition hinzugefügt. Ihr könnt Atlaspunkte für diesen Baum erhalten, indem ihr in der Questreihe &amp;#34;Die Große Expedition&amp;#34; jeden Boss bezwingt.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde eine neue Währung hinzugefügt: Flüssiges Verisium. Startet sofort eine Begegnung mit Runenrelikten mit einer zufälligen Runen-Inschrift. Dies kann von Farrow mit Verisium gekauft werden, nachdem ihr die Atlas-Passive &amp;#34;Ist heute dein Glückstag?&amp;#34; zugewiesen habt.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Bei Großen Expeditionen werden jetzt 1 bis 2 Expedition-Kartenmodifikatoren auf das Gebiet angewendet. Die folgenden neuen Modifikatoren wurden für Große Expeditionen hinzugefügt:&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Erhöhte Anzahl an Markierungen für Runenmonster&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Runenmonster sind dupliziert&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Gebiet enthält zusätzliche Relikte&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Relikte wählen jetzt zufällig aus, welcher Runenplatz auf weitere Monster in Expeditionen und Großen Expeditionen übertragen wird, statt welche Rune basierend auf dem jeweiligen Rezept übertragen wird.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde eine Hervorhebung für die Rune hinzugefügt, die übertragen wird, nachdem man ein Relikt aus dem Runenbuch abgeschlossen hat.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Die Chance, dass Runenmonster in Expeditionen und Großen Expeditionen selten sind, skaliert jetzt mit Modifikatoren für die Chance auf die erhöhte Anzahl seltener Monster und die Seltenheit.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Die Abnormität stoppt jetzt bei Tod ihren Meteorregen in der Arena.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Die Kältewiderstände von Uhtred, der Sternentrinker und Vorana, Letzte der Gefallenen, wurden reduziert.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Icon zur Endgame-Karte hinzugefügt, das anzeigt, welche Ozean-Karten Große Expeditionen sind.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Thaumaturgische Flussmittel werden jetzt zur Bedingung &amp;#34;Beliebiges Flussmittel&amp;#34; der Herausforderung &amp;#34;Der Kunsthandwerker&amp;#34; angerechnet.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Thaumaturgische Flussmittel erscheinen jetzt im Bereich &amp;#34;Flussmittel&amp;#34; des Währungsmarkts.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Runen nicht durch Machtrunen verstärkt wurden, die von zuvor freigelegten Relikten übertragen wurden.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;Änderungen am Endgame&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Nach dem Töten von Atziri, die Rote Königin, hat ihre Schatzkammer jetzt eine Chance, 1 von 4 neuen &amp;#34;Sphäre der Opferung&amp;#34;-Währungsgegenstände fallen zu lassen. Diese Währungen werten verderbte Verzauberungen auf einem Gegenstand auf, auf Kosten der Entfernung eines zufälligen expliziten Modifikators.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Der Chaosschaden-Bonus, den der Richter der Asche erhält, wenn er sein Schwert in die Chaos-Sphäre eintaucht, wurde reduziert.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Die Dauer der Schadensboni, die der Richter der Asche erhält, wenn er sein Schwert in die Chaos- oder Kälte-Sphären eintaucht, wurde von 30 Sekunden auf 20 Sekunden reduziert.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Das visuelle Timing der göttlichen Sphären, die im Kampf gegen den Richter der Asche absorbiert werden und die Stärkung &amp;#34;Göttlichkeit&amp;#34; gewähren, wurde verbessert.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Die Widerstände von einigen Endbossen wurden verringert, da sie unbeabsichtigterweise zu hoch waren.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Der Schaden des brennenden Bodens der Lichtlosen Schlange im Kampf gegen das Gefäß von Kulemak wurde reduziert.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Doryanis Atlasmeister-Option &amp;#34;Verbesserte Formel&amp;#34; gewährt jetzt zusätzlich &amp;#34;Große Expeditionen haben nur 5 Sprengkörper&amp;#34;. Dies überschreibt das Maximum von 1 Sprengkörper für Expeditionen in diesen Karten.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;Neue Inhalte und Features&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Einzigartige Gegenstände, die Fertigkeiten gewähren, benutzen jetzt die niedrigste Stufe der Fertigkeit, für die ihr die Voraussetzungen erfüllt, sobald ihr sie ausrüstet. Die Stufe skaliert bis zur angegebenen maximalen Stufe auf dem Gegenstand, solange ihr die Anforderungen erfüllt. Beispielsweise kann der einzigartige Zauberstab &amp;#34;Lebenszweiglein&amp;#34;, der &amp;#34;Manaentzug&amp;#34; Stufe 20 gewährt, auf Stufe 1 ausgerüstet werden und wird dann &amp;#34;Manaentzug&amp;#34; Stufe 1 gewähren.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Aufgrund der oben genannten Änderung wurde manchen einzigartigen Gegenständen eine Stufenanforderung hinzugefügt:&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Das einzigartige Zepter &amp;#34;Die Heilige Flamme&amp;#34; hat jetzt eine Stufenanforderung von 55.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Das einzigartige Amulett &amp;#34;Stillwasserblüten&amp;#34; hat jetzt eine Stufenanforderung von 55.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Das einzigartige Amulett &amp;#34;Chor des Sturms&amp;#34; hat jetzt eine Stufenanforderung von 55.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein neuer einzigartiger Gegenstand hinzugefügt: &amp;#34;Reichweite des Meisters&amp;#34;. Dieser hat eine Chance, beim Endboss-Kampf gegen das Gefäß von Kulemak fallen gelassen zu werden, wenn es von den Lichen vollständig verstärkt wurde.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Das Gedrückthalten von [Alt] auf einem Währungsgegenstand oder einem stapelbaren Fragment zeigt jetzt die Anzahl dieser Währung oder des Fragments innerhalb desselben Inventars an, einschließlich Handelsfenstern.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde eine Checkbox hinzugefügt, mit der ihr die Anzeige &amp;#34;Ihr seid gestorben&amp;#34; ausblenden könnt, während euer Charakter tot ist.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;Allgemeine Änderungen und Verbesserungen&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Die folgenden Augmentationen können nicht mehr in Augmentationsfassungen auf verderbten oder geheiligten Gegenständen eingefasst werden, da diese nicht modifiziert werden könnten: &amp;#34;Astrids Kreativität&amp;#34;, &amp;#34;Katlas Finsternis&amp;#34;, &amp;#34;Kolrs Jagd&amp;#34;, &amp;#34;Medveds Fürsorge&amp;#34;, &amp;#34;Rabenberührter Splitter&amp;#34;, &amp;#34;Serles Triumph&amp;#34;, &amp;#34;Thruds Macht&amp;#34;, &amp;#34;Uhtreds Sternzeit&amp;#34; und &amp;#34;Voranas Gemetzel&amp;#34;.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Der Schwanz von Gorian, die sich bewegende Erde, wurde amputiert, da er andere Monster oder Orte blockierte und damit den Abschluss des Simulacrums verhindern konnte.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurden bei der Verwendung eines Controllers verschiedene Verbesserungen und Fehlerbehebungen an der Benutzeroberfläche des Handelsmarkts vorgenommen.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;Fehlerbehebungen&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Es wurde ein weiterer Fall behoben, durch den der Warnhinweis &amp;#34;Der Preis dieses Gegenstands unterscheidet sich von dem, für den du ursprünglich zu diesem Shop gereist bist.&amp;#34; in bestimmten Situationen nicht angezeigt wurde.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Runen, die in Fassungen nur für Runen eingefasst wurden, die durch die Aszendenzfertigkeit &amp;#34;Runenmeridiane&amp;#34; des Meisters der Kampfkunst gewährt werden, nicht zur Gesamtanzahl von eingefassten Runen angerechnet wurden.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, bei dem sich Atlas-Passive nicht auf Gebiete in Abgründigen Tiefen auswirkten.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, der erlaubte, dass man mehrere Delirium-Splitter im Simulacrum auswählen konnte, ohne dass man die Delirium-Altas-Passive &amp;#34;Bist du sicher, dass du das tun willst?&amp;#34; zugewiesen hatte.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die zusätzlichen Belohnungen, die Bossen durch die Atlas-Passive &amp;#34;Sagenumwobener Showdown&amp;#34; gewährt wurden, seltene Gegenstände mit 2 Modifikatoren gewährten. Jetzt gewährt sie einen seltenen Gegenstand des Levels 5 mit vier Modifikatoren.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Hildas Atlasmeister-Option &amp;#34;Ausnehmen und Häuten&amp;#34; es erlaubte, einzigartige Monster zu plündern, die von Natur aus keine Gegenstände fallen lassen.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Modifikator &amp;#34;Vorausgesagte Ausbreitung&amp;#34; für Ritual, der erhöhten Tribut für geopferte Monster gewährt, stattdessen die Menge an Tribut erhöhte, die man für das Kaufen von Gaben benötigte.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler, die vom &amp;#34;Geist der Eule&amp;#34; besessen waren, keine Eulen beschwören konnten.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, bei dem manche Spieler beim Medaillon-Altar im Gebiet &amp;#34;Tal der Titanen&amp;#34; keine Relikt-Belohnung auswählen konnten.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das Befüllen des Platzes für Riss-Splitter im Fragment-Truhenfach dazu führte, dass die Splitter in einen Offenbarenden Fruchtkeim umgewandelt wurden.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Tresore mit dem Modifikator &amp;#34;Bewacht durch X Gruppen seltener Monster&amp;#34; manchmal nicht geöffnet werden konnten.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, bei dem manche Augmentationen Werte auf falsche Weise hinzufügten, die in manchen Fällen andere Werte überschrieben, insbesondere &amp;#34;Rune des Prismas&amp;#34; und &amp;#34;Geist über Materie&amp;#34;.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das &amp;#34;Omen der Erfrischung&amp;#34; und das &amp;#34;Omen des Wiederaufstiegs&amp;#34; nur dann verbraucht wurden, wenn das aktuelle Leben unter 25% betrug, statt beim Erreichen niedrigen Lebens, wie in der Beschreibung angegeben.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Monster-Modifikatoren, die Feuer-, Kälte- oder Blitzexplosionen erzeugten, wenn die Kreaturen des seltenen Monsters starben, unsichtbar sein konnten.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Rituale in der Priel-Karte nicht beim Boss erzeugt werden konnten.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Boss der Savanne-Karte in bestimmten Bereichen der Arena keinen Schaden erleiden konnte.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, bei dem es zwei Passive mit der Bezeichnung &amp;#34;Brandstifter&amp;#34; gab. Eine davon wurde zu &amp;#34;Pyromant&amp;#34; umbenannt&amp;#34;.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, bei dem man den Level der Mikrotransaktion &amp;#34;Ehrengarde-Ausweichrolle&amp;#34; nicht ändern konnte, wenn man einen Controller verwendete.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, bei dem man in der &amp;#34;Ansehen&amp;#34;-Benutzeroberfläche feststecken bleiben konnte, wenn man einen Controller verwendete.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Charakter-Portraitrahmen in der lokalen Spielerliste nicht korrekt angezeigt wurden, wenn man einen Controller verwendete.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, bei dem &amp;#34;Vermächtnis des Rubins&amp;#34; im Spanischen fälschlicherweise als &amp;#34;Vermächtnis des Quecksilbers&amp;#34; angezeigt wurde.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurden mehrere Audioprobleme im Bosskampf gegen den Bodach behoben.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurden 8 Clientabstürze behoben.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurden 4 Instanzabstürze behoben.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26763203</link><pubDate>Thu, 25 Jun 2026 12:32:22 -0700</pubDate></item><item><title>Natalia_GGG - Patch-Notes 0.5.3</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26759756</guid><description>&lt;strong&gt;Patch-Notes 0.5.3&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler mit der Gildentruhe behoben, bei dem &amp;#34;Nur entfernen&amp;#34;-Fächer bestimmter Typen gelöscht werden konnten, obwohl sich darin noch Gegenstände befanden.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26759756</link><pubDate>Wed, 24 Jun 2026 13:12:48 -0700</pubDate></item><item><title>Natalia_GGG - Patch-Notes 3.28.0j</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26759728</guid><description>Patch-Notes 3.28.0j&lt;br/&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde Unterstützung für das bevorstehende Event &amp;#34;Return of the Ancestors&amp;#34; hinzugefügt.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurden dem Währungsmarkt Silbermünzen und alle exklusiven Tätowierungen aus &amp;#34;Trial of the Ancestors&amp;#34; hinzugefügt.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Silbermünzen und Verbotene Tätowierungen werden am Ende des Events &amp;#34;Return of the Ancestors&amp;#34; gelöscht.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Wenn ihr Turniere in &amp;#34;Trial of the Ancestors&amp;#34; gewinnt, könnt ihr einen neuen Typ von Tätowierung erhalten, der auf Aszendenzfertigkeiten angewendet werden kann. Diese Tätowierungen gewähren bedeutende Passive aller Basis-Aszendenzklassen (nicht die der phrecischen Aszendenzklassen).&lt;/li&gt;&#xA;&#xA;&lt;li&gt;Falls ihr folgende bedeutenden phrecischen Aszendenzfertigkeiten zugewiesen habt, werden diese Aszendenz-Tätowierungen deaktiviert, da sie Probleme verursachen würden:&lt;br/&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&amp;#34;Sichtlos&amp;#34; des Blinden Propheten und &amp;#34;Überwältigen&amp;#34; des Schlächters&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&amp;#34;Innerer Segen&amp;#34; der Tochter von Oshabi und &amp;#34;Harmonie der Bestimmung&amp;#34; des Wächters&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&amp;#34;Licht der Göttlichkeit&amp;#34; des Paladins und &amp;#34;Omen der Bußfertigkeit&amp;#34; des Inquisitors&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&amp;#34;Elementare Kraft&amp;#34; des Paladins und &amp;#34;Strahlender Kreuzzug&amp;#34; des Wächters&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&amp;#34;Gesalbter Streiter&amp;#34; des Paladins und &amp;#34;Pfad des Gottesfürchtigen&amp;#34; des Inquisitors&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&#xA;&#xA;&lt;li&gt;Aszendenz-Tätowierungen können nicht auf bedeutende Passive mit Mehrfachauswahl, Blutlinien-Aszendenzklassen oder bedeutende Passive angewendet werden, die Fertigkeitspunkte gewähren (wie etwa &amp;#34;Geerbtes Vermögen&amp;#34; des Aristokraten). In diesem Zusammenhang verfügt die Aszendenz der Plünderin jetzt über eine neue bedeutende Passive mit Mehrfachauswahl, &amp;#34;Tabula Rasa&amp;#34;, die nichts gewährt, aber erlaubt, dass man Aszendenz-Tätowierungen anwenden kann.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Man kann die Prüfungen der Ahnen nicht mehr betreten, wenn man Rang 130 übersteigt oder Kitava in Akt 5 noch nicht bezwungen hat.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Belohnungstruhen nach einem Turnier in der Prüfung der Ahnen gewähren jetzt auch etwas Gold.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Für das Event &amp;#34;Return of the Ancestors&amp;#34; werden verlorene Schiffsladungen der Karui und das Verschiffen an Häfen der Karui jetzt Runengravuren statt Tätowierungen gewähren.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Der Übersichtsbildschirm in Königsmark gibt jetzt die geschätze Dauer von aktiven Kartenapparaten an, die auf allen verbleibenden Karten basiert, die mit 100% abgeschlossen werden, statt nur der nächsten Karte.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&amp;#34;Glücksbringer des Siegers&amp;#34; kann jetzt durch den Chatbefehl /convertracereward in eine Mikrotransaktion umgewandelt werden.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein länger bestehender Fehler behoben, bei dem Spieler mit &amp;#34;Sprunghieb&amp;#34; im Gelände feststecken bleiben konnten.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein visueller Fehler behoben, der auftreten konnte, wenn man die Mikrotransaktionen &amp;#34;Göttliche Eiskrone&amp;#34; und &amp;#34;Ghul-Charaktereffekt&amp;#34; zusammen verwendete.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Kosis, die Offenbarung nie seine Sphärendetonations-Fertigkeit benutzte, wenn er verspottet wurde.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, bei dem &amp;#34;Unterstützung: Eiserner Wille&amp;#34; anzeigen konnte, dass sie einige Angriffsfertigkeiten wie &amp;#34;Kettenhaken&amp;#34; und &amp;#34;Explosiver Pfeil&amp;#34; unterstützen konnte.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Buchhalter-Schriftrolle des Handelns über keine 2D-Kunst verfügte.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, bei dem sich bestimmte Kartenapparate nicht korrekt verhielten, wenn ein NSC in eurem Versteck ein Portal für euch öffnete.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das &amp;#34;Großer Kurator der Weisheit&amp;#34;-Rüstungsset bei der Hexe, der Adelstochter und dem Duellanten nicht korrekt entfernt wurde.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Clientabsturz in Zusammenhang mit &amp;#34;Heiliger Schlag&amp;#34; behoben.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Clientabsturz in Zusammenhang mit der Mikrotransaktion &amp;#34;Nachbild-Flimmerschlag&amp;#34; behoben.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Clientabsturz in Zusammenhang mit der Mikrotransaktion &amp;#34;Chaosgeborene Körperrüstung&amp;#34; behoben.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurden 2 Clientabstürze in Zusammenhang mit Pufferunterlauf behoben.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Clientabsturz auf der PS5 behoben.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Instanzabsturz behoben.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26759728</link><pubDate>Wed, 24 Jun 2026 13:02:34 -0700</pubDate></item><item><title>Community_Team - Path of Exile 2 Build Vorstellung: Chaos Tornados von FlickerSlide</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26757584</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-06-24/DEBotWTornadosHeader.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;Es ist ein typischer Tag in Wraeclast: Etwas Nebel, eine hohe Wahrscheinlichkeit für das Auftreten von Chaos-Wirbelstürmen und gegen 15:00 Uhr ist mit einer Front aus alles verschlingender Dunkelheit zu rechnen.&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;Dieser Mönch-Build von FlickerSlide verwendet eine Kombination aus verborgenen Mechaniken und verschiedenen einzigartigen Gegenständen, um reihenweise violette Wirbelstürme auszulösen. Seht ihn euch im Video unten an.&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;iframe width=&#34;900&#34; height=&#34;506&#34; src=&#34;//www.youtube.com/embed/-vL2r1QpxwU&#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen=&#34;&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;Wir bedanken uns bei FlickerSlide für die Zusammenstellung dieses Builds. Weitere Informationen findet ihr &lt;a href=&#34;https://www.youtube.com/watch?v=9Yil2pyV9bo&#34;&gt;hier&lt;/a&gt; in seinem Video.&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;Bis zum nächsten Mal!&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26757584</link><pubDate>Tue, 23 Jun 2026 16:11:26 -0700</pubDate></item><item><title>Community_Team - Path of Exile 2 Build Guides auf der Website</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26754640</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-06-22/DEBuildGuideSubscriptionHeader.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;Es ist so weit – ihr müsst nicht länger Build-Dateien herunterladen! Wir haben ein neues Feature entwickelt, das es euch erlaubt, Build-Guides auf der Website zu abonnieren und alle Updates automatisch im Spiel zu erhalten – und das sowohl für PC und Konsolen.&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;Ihr möchtet eure eigenen Builds hochladen? Klickt &lt;a href=&#34;https://de.pathofexile2.com/my-account/builds/upload&#34;&gt;hier&lt;/a&gt;!&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;iframe width=&#34;900&#34; height=&#34;506&#34; src=&#34;//www.youtube.com/embed/272uflC8bPg &#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen=&#34;&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26754640</link><pubDate>Mon, 22 Jun 2026 12:35:24 -0700</pubDate></item><item><title>Drew_GGG - Log in failed</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26753903</guid><description>Hey, es tut mir leid, das zu hören! Könnten Sie uns bitte eine E-Mail an support@grindinggear.com schicken, damit wir diese Angelegenheit für Sie untersuchen können?</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26753903</link><pubDate>Mon, 22 Jun 2026 06:57:37 -0700</pubDate></item><item><title>Natalia_GGG - Spielt am 26. Juni das Event “Return of the Ancestors”</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26743538</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;Die Ahnen sind eurem Ruf gefolgt. Die beliebten Mechaniken aus der vergangenen Liga “Trial of the Ancestors” kehren ab dem 26. Juni für ein dreiwöchiges Event zu Path of Exile zurück! Erlangt die Macht von phrecischen Aszendenzklassen und neuen Tätowierungen und fordert die legendären Stammeshäuptlinge der Karui heraus.&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;iframe width=&#34;900&#34; height=&#34;506&#34; src=&#34;//www.youtube.com/embed/8EhLeM2fuMU &#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen=&#34;&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-06-18/DEROTA.png&#34;/&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Start: 26. Juni um 00:00 Uhr&lt;/strong&gt; (Jun 25, 2026 3:00 PM (PDT) in eurer Zeitzone)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Ende: 17. Juli um 00:00 Uhr &lt;/strong&gt; (Jul 16, 2026 3:00 PM (PDT) in eurer Zeitzone)&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Basierend auf: Mirage&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Plattformen: PC und Konsolen&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Versionen für Standard, Hardcore, Standard Autark und Hardcore Autark sind ebenfalls verfügbar. Das Event kann auch im Modus Erbarmungslos gespielt werden, das dieselben Aszendenzklassen wie die reguläre Version bietet.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Dieses Event ist &lt;strong&gt;nicht “Voided”&lt;/strong&gt;. Gegenstände und Charaktere werden am Ende des Events in die jeweiligen permanenten Ligen migriert. Nach der Migration werden die Aszendenzpunkte eurer Charaktere zurückgesetzt und euch wird eine der regulären Aszendenzklassen zugewiesen.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;Im Event “Return of the Ancestors” werdet ihr in ganz Wraeclast Silbermünzen finden. Mit diesen könnt ihr das Jenseits der Karui betreten, wo ihr gegen verschiedene Stämme der Karui antretet, indem ihr euer eigenes Team aus Kriegern zusammenstellt. Kämpft im Turnier gegen ihre Stammesführer und sichert euch wertvolle Belohnungen! Falls ihr die originale Liga “Trial of the Ancestors” nicht gespielt habt, könnt ihr &lt;a href=&#34;https://de.pathofexile.com/ancestor&#34;&gt;hier in der Ankündigung&lt;/a&gt; weitere Informationen zu den Mechaniken erfahren.&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;Die ursprünglichen Tätowierungen aus “Trial of the Ancestors” feiern im Rahmen dieses Events ebenfalls ein Comeback. Darüber hinaus führen wir eine Reihe von neuen Tätowierungen ein, die auf eure Aszendenzklassen angewendet werden können. Diese Tätowierungen sind exklusiv auf das Event “Return of the Ancestors” begrenzt. Hier ist ein Beispiel:&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-06-10/SpecialTattoo_.jpg&#34; style=&#34;display: block; margin-left: auto; margin-right: auto;&#34;/&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;Bitte beachtet, dass während des Events Tätowierungen nicht als Belohnung durch das Versenden von Schiffsladungen in Königsmark erhältlich sein werden.&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;Alle regulären Aszendenzklassen werden in “Return of the Ancestors” durch 19 phrecische Aszendenzklassen ersetzt (bitte beachtet, dass die Aszendenz der Reliquienhüterin kein phrecisches Äquivalent besitzt und in diesem Event deaktiviert ist). Die Balance für diese Klassen ist dieselbe, die auch für das vorherige Phrecia-Event galt. Weitere Informationen zu phrecischen Aszendenzklassen erfahrt ihr in diesem &lt;a href=&#34;https://de.pathofexile.com/forum/view-thread/3907354&#34;&gt;News-Beitrag&lt;/a&gt;. Weitere Informationen zu den Balanceänderungen aus dem letzten Event findet ihr in diesem &lt;a href=&#34;https://de.pathofexile.com/forum/view-thread/3909009&#34;&gt;News-Beitrag&lt;/a&gt;. Beachtet, dass das Atlas-Götzen-System in “Return of the Ancestors” nicht zur Verfügung steht.&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-06-18/DEBox.png&#34;/&gt;&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;Indem ihr Kitava in Akt 10 tötet, erhaltet ihr automatisch eine “Return of the Ancients”-Überraschungskiste. Hierbei handelt es sich um einen garantierten Preis, der pro Event nur einmalig pro Konto vergeben wird. Das Leveln mehrerer Charaktere im gleichen Event gewährt keine zusätzlichen Überraschungskisten.&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-06-18/DEItemFilter.png&#34;/&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;Für Ersteller von Gegenstandsfiltern für die Community haben wir diese Liste mit Updates für das Event zusammengestellt:&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;Wiederkehrende Gegenstände für das Event&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;spoiler spoilerHidden&#34;&gt;&#xA;            &lt;div class=&#34;spoilerTitle&#34;&gt;&#xA;                &lt;span&gt;Spoiler&lt;/span&gt;&#xA;                &lt;input class=&#34;button1&#34; type=&#34;button&#34; title=&#34;Show&#34; value=&#34;Show&#34; onclick=&#34;return POE.Forum.SpoilerClick(this);&#34;/&gt;&#xA;            &lt;/div&gt;&#xA;        &#x9;&lt;div class=&#34;spoilerContent&#34;&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Silbermünze&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Stammestätowierung von Kaom&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Tätowierung des Ngamahu-Makangas&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Stammestätowierung von Utula&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Tätowierung des Kitava-Makangas&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Stammestätowierung von Akoya&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Tätowierung des Tukohama-Makangas&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Stammestätowierung von Kahuturoa&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Tätowierung des Rongokurai-Makangas&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Stammestätowierung von Rakiata&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Tätowierung des Tasalio-Makangas&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Stammestätowierung von Ikiaho&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Tätowierung des Arohongui-Makangas&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Stammestätowierung von Ahuana&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Tätowierung des Ramako-Makangas&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Stammestätowierung von Tawhanuku&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Tätowierung des Hinekora-Makangas&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Stammestätowierung von Maata&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Tätowierung des Tawhoa-Makangas&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Stammestätowierung von Kiloava&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Tätowierung des Valako-Makangas&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Ehrenvolle Tätowierung der Taube&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Ehrenvolle Tätowierung des Himmels&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Ehrenvolle Tätowierung des Tuatara&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Ehrenvolle Tätowierung des Plünderers&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Ehrenvolle Tätowierung der Schildkröte&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Ehrenvolle Tätowierung der Eiche&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Ehrenvolle Tätowierung der Hatungo&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Ehrenvolle Tätowierung der Herde&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Ehrenvolle Tätowierung des Kriegsfürsten&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Ehrenvolle Tätowierung des Berges&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Ehrenvolle Tätowierung des Pa&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Ehrenvolle Tätowierung des Jägers&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Ehrenvolle Tätowierung des Barbaren&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Ehrenvolle Tätowierung des Berserkers&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Ehrenvolle Tätowierung des Weisen&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Ehrenvolle Tätowierung des Sturms&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Ehrenvolle Tätowierung der Flut&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Ahnen-Tätowierung der Blutlinien&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Ehrenvolle Tätowierung der Makanga&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Reisetätowierung der Makanui&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&#xA;        &lt;/div&gt;&#xA;&#xA;&lt;strong&gt;Wiederkehrende einzigartige Gegenstände für das Event&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;spoiler spoilerHidden&#34;&gt;&#xA;            &lt;div class=&#34;spoilerTitle&#34;&gt;&#xA;                &lt;span&gt;Spoiler&lt;/span&gt;&#xA;                &lt;input class=&#34;button1&#34; type=&#34;button&#34; title=&#34;Show&#34; value=&#34;Show&#34; onclick=&#34;return POE.Forum.SpoilerClick(this);&#34;/&gt;&#xA;            &lt;/div&gt;&#xA;        &#x9;&lt;div class=&#34;spoilerContent&#34;&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Ehrenvolle Allianz&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Kriegerepos&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&#xA;        &lt;/div&gt;&#xA;&#xA;&lt;strong&gt;Neue Gegenstände&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;spoiler spoilerHidden&#34;&gt;&#xA;            &lt;div class=&#34;spoilerTitle&#34;&gt;&#xA;                &lt;span&gt;Spoiler&lt;/span&gt;&#xA;                &lt;input class=&#34;button1&#34; type=&#34;button&#34; title=&#34;Show&#34; value=&#34;Show&#34; onclick=&#34;return POE.Forum.SpoilerClick(this);&#34;/&gt;&#xA;            &lt;/div&gt;&#xA;        &#x9;&lt;div class=&#34;spoilerContent&#34;&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Verbotene Tätowierung der Waldläuferin&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Verbotene Tätowierung des Duellanten&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Verbotene Tätowierung des Marodeurs&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Verbotene Tätowierung des Templers&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Verbotene Tätowierung der Hexe&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Verbotene Tätowierung des Schattens&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Verbotene Tätowierung der Adelstochter&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;        &lt;/div&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-06-18/DEhowtoJoin.png&#34;/&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;Wenn das Event am 26. Juni beginnt, erstellt bei der Charakterauswahl im Bereich “Return of the Ancestors” einfach einen neuen Charakter, entweder für Standard oder Hardcore. Falls ihr im Spielmodus “Autark” oder “Erbarmungslos” spielen möchtet, dann wählt diese Optionen entsprechend aus.&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-06-18/DEFAQ.png&#34;/&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;Wird das Event “Return of the Ancestors” auf allen Plattformen laufen?&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#xA;Ja. Das Event findet sowohl für PC als auch Konsolen statt.&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;Kann ich mit einem bestehenden Charakter spielen?&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#xA;Nein, ihr müsst für das Event einen neuen Charakter erstellen.&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;Kann ich während des Events meine Aszendenzklasse ändern?&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#xA;Ja.&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;Steht die Aszendenz der Reliquienhüterin in diesem Event zur Verfügung?&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#xA;Nein, da sie kein phrecisches Äquivalent besitzt.&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;Werden “Verbotene Tätowierungen” Passive von regulären Aszendenzen oder phrecischen Aszendenzen gewähren?&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#xA;Sie werden Passive von den regulären Aszendenzen gewähren.&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;Welche Passiven werden “Verbotene Tätowierungen” in Erbarmungslos gewähren?&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#xA;Sie werden Passive von den Erbarmungslos-Versionen der regulären Aszendenzen gewähren.&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;Kann ich als Hexe eine Aszendenz-Tätowierung für eine Waldläuferin anwenden?&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#xA;Ja.&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;Werde ich in diesem Event meine verbleibenden Herausforderungen für Mirage abschließen können?&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#xA;Ja.&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;Viel Spaß, Verbannte!&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26743538</link><pubDate>Fri, 19 Jun 2026 14:00:00 -0700</pubDate></item><item><title>Natalia_GGG - Patch-Notes 0.5.3</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26742821</guid><description>&lt;strong&gt;Patch-Notes 0.5.3&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;Dieser Patch beinhaltet eine große Anzahl von Verbesserungen am Endgame, die im Allgemeinen zu einer lohnenderen Erfahrung führen sollten. Die Skalierung für Spieler im Endgame wurde verbessert und es wurde sichergestellt, dass jede Mechanik deutlichere Möglichkeiten hinsichtlich Risiko und Belohnung bietet.&lt;br/&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;Änderungen an Runes of Aldur&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Die maximale Anzahl von Relikten in einer Großen Expedition erhöht sich jetzt mit dem Wegsteinlevel. Die höchste Anzahl von Relikten kann in Karten des Levels 15+ gefunden werden.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Truhen in Großen Expeditionen wurden bedeutend verbessert:&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Alle einfachen Waffen- und Rüstungstruhen wurden entfernt. Ihr solltet jetzt eine Vielzahl von Truhen finden, die Währung, einzigartige Gegenstände und Wegsteine fallen lassen. Darüber hinaus gibt es jetzt geheimnisvolle Truhen, die reguläre Gegenstände fallen lassen, und Schmuck-Truhen, von denen beide Gegenstände mit einem sehr hohen Bonus auf die Gegenstandsseltenheit fallen lassen.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Ihr könnt in Großen Expeditionen jetzt 15 Einheiten Sprengstoff platzieren (vorher 20), um die Länge der Begegnung zu reduzieren. In Kombination mit den höherwertigen Truhen und der erhöhten Anzahl an Relikten werden eure Entscheidungen damit mehr Tragkraft haben.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Styrn, Gefallener Krieger von Aldur im Grab des Gefallenen Kriegers lässt jetzt immer ein Expeditions-Logbuch fallen.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Die Runen-Modifikatoren von Monstern, die von Runeninschriften gewährt werden, verbessern die Belohnungen der Monster jetzt weitaus bedeutender. In den meisten Fällen wurden diese verdoppelt, in manchen Fällen sogar noch mehr.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Transzendente Legierung kann wieder auf Fokusse und Zauberstäbe angewendet werden und gewährt dieselben Effekte, als ob man sie auf Stäbe anwenden würde, jedoch mit niedrigeren Werten.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Der Wert der Verteidigungen, die verloren gehen, wenn man hochstufige Rüstungs-Basistypen (einzigartige ausgenommen) runenschmiedet, wurde um ca. 20% verringert. Der Wert des erhaltenen Runenschutzes bleibt dabei gleich. Bestehende Gegenstände werden automatisch aktualisiert und nehmen die neuen, höheren Werte an.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Die Performance der Explosionswirkung der Geschosse von &amp;#34;Fragmente der Vergangenheit&amp;#34; wurde verbessert und der Weichzeichnungs-Effekt wurde verringert.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;Änderungen am Endgame&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Karten, in denen bereits ein Versuch unternommen wurde, haben jetzt auch 50% verringerten Erfahrungsgewinn, zusätzlich zu dem bereits vorhanden Malus auf Gegenstandsbelohnungen.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Im Kern des Nichts haben sich jetzt im Labyrinth Anhänger des Königs in den Nebeln häuslich eingerichtet. Diese versuchen euch zu töten, während ihr aus dem Labyrinth entflieht.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;Änderungen an Delirium&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Simulakren starten jetzt bei 100% deliriös und skalieren hoch bis 200%. Dies sollte ursprünglich bei 0% anfangen und bis 100% hochskalieren, aber dies funktionierte tatsächlich überhaupt nicht.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Simulacrum-Karten werden jetzt nicht mehr sofort erzeugt, wenn sich der Deliriumnebel auf dem Atlas ausbreitet. Stattdessen werden sie jetzt erzeugt, wenn man in der Nebelanzeige 100% Deliriösität erreicht.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Karten mit Nebel auf dem Atlas zeigen jetzt ihre besonderen Spiegelsplitter auf dem Delirium-Fortschrittsbalken an. Dabei wird auch die Distanz des Spielers angezeigt und es gibt visuelle Veränderungen, die dem Spieler signalisieren, dass er sich in der Karte im Nebel befindet. Hierbei handelt es sich lediglich um eine visuelle Änderung.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Die bedeutende Atlas-Passive für Delirium &amp;#34;Du kannst nicht einfach aufwachen.&amp;#34; gewährt jetzt auch &amp;#34;Simulakren erzeugen jetzt Splitter zwischen Wellen und erlauben eine einzelne Auswahl:&amp;#34; &lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Zunehmende Bedrohungen: Fügt dem Gebiet einen zusätzlichen Modifikator hinzu. Diese Modifikatoren erhöhen im Allgemeinen die Gefahr und die Belohnung.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Spitzenprädatoren: Fügt der Begegnung einen zusätzlichen Boss hinzu.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Reine Emotionen: Fügt der Begegnung zusätzliche Monstergruppen hinzu.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Die bedeutende Atlas-Passive für Delirium &amp;#34;Bist du sicher, dass du das tun willst?&amp;#34; gewährt nicht länger &amp;#34;Tafeln haben in Gebieten mit Großem Spiegel doppelte Wirkung&amp;#34;. Sie gewährt jetzt &amp;#34;Gebiete mit Großen Spiegeln haben auch einen Delirium-Spiegel&amp;#34;. Sie gewährt jetzt auch 20% Chance, dass Splitter in Simulakren mehrere Auswahlen erlauben.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Die Beschreibung der bedeutenden Atlas-Passive für Delirium &amp;#34;Du dachtest, du wärst frei?&amp;#34; wurde aktualisiert zu &amp;#34;25% Chance, dass ein zusätzliches Simulacrum transformiert wird, wenn der Deliriumnebel 100% Deliriösität erreicht&amp;#34;. Diese Änderung soll nur die insgesamt veränderte Funktionalität widerspiegeln und wird zu derselben Anzahl von Simulakren wie bisher führen.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Die Skalierung des Deliriumnebels wurde halbiert, damit Delirium nicht so schwer ausfällt, wenn man der Mechanik im frühen Endgame begegnet. Um dies auszugleichen, skalieren Delirium-Tafeln jetzt den Effekt des Deliriumnebels, wenn mehrere Tafeln eingesetzt werden, einschließlich Karten mit Großen Spiegeln oder solche innerhalb Nebelbänken. Wenn man drei Delirium-Tafeln benutzt, entspricht die Skalierung dem bisherigen Wert.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Reine Eskalationssplitter in Delirium wurden verbessert. Diese verstärken jetzt alle normalen Splitter, wodurch diese Delirium-Monstergruppen &amp;#34;Reiner Emotionen&amp;#34; entfesseln, statt nur die besonderen Splitter auf dem Balken. Ihr könnt jetzt auch sehen, wenn diese Splitter verstärkt werden, da sie mit einer violetten, glasigen Energie versehen werden.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Dem Gebiet &amp;#34;Widerwärtiger Sumpf&amp;#34; wurden zusätzliche Monster hinzugefügt.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Beschwörungskreis-Begegnungen pausieren jetzt den Deliriumnebel. Der Nebel wird pausiert, sobald die Begegnung gestartet wird, und erneut pausiert, wenn der Boss besiegt wird, der vom Beschwörungskreis beschworen wurde.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Die Skalierung der Widerstandsfähigkeit im Delirium, insbesondere bei normalen und magischen Monstern, wurde reduziert, um sie seltenen Monstern anzugleichen.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass Splitter über 150% deliriöser Tiefe erzeugt wurden. Dies wirkte sich auf mindestens dreißig Monstergruppen aus.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass Delirium-Elite als seltene oder magische Monster erzeugt wurden.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Deliriumnebel sich manchmal nicht auf die korrekte Anzahl von Karten ausbreitete.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;Änderungen an Breach&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Die Anzahl von Karten, die in Riss-Festungen erzeugt werden, wurde erhöht. Die Größe der Festung im unendlichen Atlas sollte jetzt in etwa dieselbe haben wie die Version in der Nähe der Zikkurat.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Die Benutzererfahrung beim Verbrauch von Rissfrüchten wurde für große Mengen verbessert. Ihr könnt jetzt Strg + Klick auf die Schaltfläche ausführen, die normalerweise einen Fruchtkeim hervorbringt, um den Cursor für einen Modus zu aktivieren, bei dem ihr schnell auf alle Fruchtkeime in eurem Inventar klicken und Gegenstände fallen lassen könnt.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurden die Modifikatoren angepasst, die auf Karten in einer Riss-Festung angewendet werden, wenn man mit der Atlas-Passive für Breach &amp;#34;Die Kluft aufreißen&amp;#34; einen zusätzlichen Riss-Stein benutzt:&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Der Modifikator für den Schaden von Ailiths Fertigkeiten kann nicht länger vorkommen.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Modifikatoren für die Chance, bestimmte Fruchtkeim-Typen zu finden, können nicht länger vorkommen.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurden folgende neue Modifikatoren hinzugefügt:&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Alle Monster, die in Riss-Schwärmen beschworen werden, sind mindestens magisch.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Ailith kann &amp;#34;Sicht des Träumers&amp;#34; erzeugen, eine neue Fertigkeit, die einen Bereich erzeugt, der die Seltenheit von Monstern aufwertet, die ihn betreten.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Ailith kann &amp;#34;Außerweltliche Nemesis&amp;#34; erzeugen, eine neue Fertigkeit, die am Anfang jeder Welle eine zusätzliche Gruppe mit einem seltenen Monster hinzufügt.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Ailith kann &amp;#34;Xeshts Inbrunst&amp;#34; erzeugen, eine neue Fertigkeit, die die Schlagkraft von allen Monstern erhöht, die im Riss-Schwarm beschworen werden.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Darüber hinaus fügt die Fertigkeit von Ailith, die bisher eine kleine Menge von magischen Monstern beschwor, jetzt am Anfang jeder Welle 2 Gruppen magischer Monster hinzu.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;Änderungen an Abyss&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Das Erobern des Gefäßes von Kulemak hat jetzt eine Chance, Uralte Kieferknochen, Uralte Rippen und Uralte Schlüsselbeine fallen zu lassen.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Tasgul, Verschlinger des Lichts, lässt jetzt immer entweihte Währung fallen.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Vandroth, Schwarzblütiger Sklaventreiber, lässt jetzt immer entweihte Währung fallen.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Die finale Große Truhe aus der Tiefe in Abgründigen Tiefen enthält jetzt immer entweihte Währung.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Die visuellen Effekte von Abgrund-Tresoren wurde verbessert.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Die bedeutende Atlas-Passive für Abyss &amp;#34;Nah an der Oberfläche&amp;#34; gewährt jetzt zusätzlich &amp;#34;Abgrund-Tafeln gewähren Abgründigen Tiefen auch 25% erhöhte Chance, dass Monster Abgrund-Modifikatoren haben&amp;#34;, &amp;#34;Abgrund-Tafeln gewähren Abgründigen Tiefen auch 25% erhöhte Chance, dass Monster Lichgeborene Modifikatoren haben&amp;#34;, und &amp;#34;Abgrund-Tafeln gewähren Abgründigen Tiefen auch 4% erhöhte Gruppengröße&amp;#34;.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurden für den einzigartigen Ring &amp;#34;Griff von Kulemak&amp;#34; 13 neue Modifikatoren für &amp;#34;Abgründige Verwüstung&amp;#34; hinzugefügt. &lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Der Suffix-Modifikator für Stäbe &amp;#34;von Amanamu&amp;#34;, der +12-16% zur Blockchance gewährt, gewährt jetzt +20-25% zur Blockchance.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein neuer Suffix-Modifikator für Stäbe hinzugefügt, &amp;#34;von Kurgal&amp;#34;, der +3-4 maximale Stapel von Strippenzieher gewährt.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein neuer Präfix-Modifikator für Stäbe hinzugefügt, &amp;#34;Amanamus&amp;#34;, der &amp;#34;Verursacht 40-50% des Schadens als extra Chaosschaden&amp;#34; gewährt.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Die Fertigkeit &amp;#34;Sein schwerwiegender Befehl&amp;#34;, die durch den einzigartigen Stab &amp;#34;Der Ungeborene Lich&amp;#34; gewährt wird, hat keine Wille-Kosten mehr (vorher eine prozentuale Wille-Reservierung, ähnlich wie bei &amp;#34;Bestie zähmen&amp;#34;). Die Qualität gewährt jetzt &amp;#34;0-20% mehr Kreaturenleben&amp;#34; (vorher &amp;#34;0-20% erhöhte Reservierungseffizienz&amp;#34;).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Viele der entweihten Modifikatoren von &amp;#34;Griff von Kulemak&amp;#34; wurden zu einem einzelnen Modifikator kombiniert, in ihrem Wert erhöht oder deaktiviert. Bestehende Gegenstände können die neuen Werte durch Anwenden einer Göttlichen Sphäre annehmen, jedoch werden neue Modifikatoren nur auf neuen Versionen des Gegenstands generiert.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gebiete der Abgründigen Tiefen am Ende des Gebiets manchmal keine seltenen Monster mit einem Abgrund-Modifikator enthielten.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;Änderungen am Tempel&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Die bedeutende Atlas-Passive &amp;#34;Opfergaben an die Königin&amp;#34; gewährt nicht länger &amp;#34;50% Chance, dass seltene Vaal-Leuchtfeuer-Truhen einen zusätzlichen zufälligen Tempelwährungsgegenstand enthalten&amp;#34; oder &amp;#34;25% Chance, dass einzigartige Monster von Vaal-Leuchtfeuern eine zusätzliche zufällige Tempelwährung fallen lassen&amp;#34;. Stattdessen gewährt sie jetzt: &amp;#34;Ein seltenes oder einzigartiges Monster im Gebiet wird verderbt, wenn Vaal-Leuchtfeuer aktiviert werden&amp;#34;. Diese Änderung soll sicherstellen, dass der Tempel die Quelle für Tempelwährung ist, und soll gleichzeitig einen neuen Mechanismus bieten, mit dem Spieler mit Monstern außerhalb des Tempels interagieren können.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Die Häufigkeit, mit der eingeschränkte Räume durch die bedeutende Atlas-Passive &amp;#34;Geheimnisse der Uralten&amp;#34; zu Atziris Tempel hinzugefügt werden, wurde reduziert. In Kombination mit der bedeutenden Passive &amp;#34;Königliches Vorrecht&amp;#34; resultiert diese Änderung netto immer in einer positiven Anzahl von Nutzungen eingeschränkter Räume.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;Allgemeine Änderungen und Verbesserungen&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Dateien für den Build-Planer können jetzt ein &amp;#34;Link&amp;#34;-Feld enthalten, das eine Schaltfläche anzeigt, auf die Nutzer in der Build-Beschreibungsinfo klicken können. Derzeit ist nur eine Auswahl von Domains in der Whitelist aufgeführt, die im Client angezeigt werden.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Wenn man im Währungsmarkt die Auswahloptionen &amp;#34;Ich möchte&amp;#34; oder &amp;#34;Ich habe&amp;#34; öffnet, rückt das Suchfeld jetzt sofort in den Fokus, wenn man Maus und Tastatur zur Eingabe verwendet.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Die bedeutende Fertigkeit &amp;#34;Entschiedene Abwendung&amp;#34; gewährt jetzt zusätzlich &amp;#34;Erhaltet Abwendungswert in Höhe von 8% des Ausweichwerts&amp;#34;.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Abtrünnige Verbannte lassen keine verderbten Gegenstände mehr fallen.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Der Schaden, Wirkungsbereich und der Einfrierungsaufbau der Mondstrahl-Fertigkeit von Geonor, der verderbte Wolf, wurde für alle Versionen dieses Bosskampfs reduziert.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Der Schaden der umgekehrten Spalten-Fertigkeit von Graf Geonor wurde für alle Versionen dieses Bosskampfs reduziert.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Der Schaden der umgekehrten Spalten-Fertigkeit von Geonor, der verderbte Wolf, wurde für alle Versionen dieses Bosskampfs reduziert.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Wenn man mit dem Wegpunkt in Akt 2 interagiert und mit der Maus über die Icons zur Navigation der Karawane fährt, erhält man jetzt die Anweisung, zur Wüstenkarte nahe Asala zu gehen.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Das Verhalten von Fertigkeiten, die den Boden anvisieren, wurde verbessert, wenn sie gegen Zalmarath, den Koloss, eingesetzt werden.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Verschiedene Verbesserungen wurden an der Benutzeroberfläche für den Markt vorgenommen, wenn man mit einem Controller spielt. &lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;Fehlerbehebungen&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Atlas-Passive von &amp;#34;Stadtbiom: Tafelwirkung&amp;#34; nicht funktionierten.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den Inaktive Konstrukte von Doryanis Atlasmeister-Schlüsselfertigkeit &amp;#34;Mechanische Wächter&amp;#34; es unmöglich machten, ein Ritual abzuschließen, wenn sie in einem wiederbelebt worden sind.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Segen von Olroth, Uhtred, Vorana oder Medved in Runeninschriften mit 10 Plätzen die falsche Möglichkeit bei zukünftigen Runeninschriften mit 10 Plätzen verbergen konnten, und es somit ermöglichten, denselben Segen zweimal auszuwählen, was bewirkte, dass die ausgewählte Möglichkeit kein zweites Mal fallen gelassen wurde.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den eingefasste Juwelen nicht beibehalten wurden, wenn man einen Gegenstand runenschmiedete.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Problem behoben, bei dem es vorkommen konnte, dass Styrn, Gefallener Ritter von Aldur, nicht auftauchte. &lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den es vorkommen konnte, dass einzigartige Expedition-Truhen keinen einzigartigen Gegenstand fallen ließen.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den Verisium-Relikte manchmal Gegner auf der gegenüberliegenden Seite von Wänden erzeugten.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass der Delirium-Fortschrittsbalken angezeigt wurde, wenn er unter manchen Umständen pausiert wurde.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den abgeschlossene Events auf dem Delirium-Fortschrittsbalken nicht als abgeschlossen angezeigt wurden, wenn man die Instanz verließ und erneut betrat.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den Events auf dem Delirium-Fortschrittsbalken nicht für Gruppenmitglieder sichtbar wurden.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den keine Stadtportale erschienen, nachdem man Wellen im Simulacrum abschloss. &lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Atlaskarte als schwarzer Ladebildschirm hängen blieb.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Schockwelle der Fertigkeit &amp;#34;Heranziehender Sturm&amp;#34;, die durch das Explodieren der &amp;#34;Sturmglocke&amp;#34; erzeugt wurde, keine Gegner traf. &lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den Kreaturen, die durch die Fertigkeit &amp;#34;Gefräßiger Schwarm&amp;#34; erzeugt wurden, keinen Schaden erleiden konnten.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schadensmalus von nicht-Chaosschaden der Unterstützungsgemme &amp;#34;Chaoseinstimmung&amp;#34; nur auf Angriffsschaden angewendet wurde.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schaden der Fertigkeit &amp;#34;Umkreisende Verschwörung&amp;#34;, die durch den einzigartigen Stab &amp;#34;Die Rabenschar&amp;#34; gewährt wird, sich nicht immer sofort aktualisierte, wenn eure Werte sich veränderten.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den Quellen, die zufällige Schreinstärkungen gewährten, meistens Stärkungen von Schreinen der Gier gewährten.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler mit der Fertigkeit &amp;#34;Zauberschutz&amp;#34; behoben, durch den er negativ werden und Trefferschaden verstärken konnte, wenn genügend Verteidigungen zum Wert der Barriere beitrugen. Dieser Wert kann jetzt nicht länger 32.000 übersteigen. Wir werden &amp;#34;Zauberschutz&amp;#34; in einem zukünftigen Patch noch einmal überarbeiten.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Modifikator &amp;#34;Das Benutzen eines Manafläschchens gewährt für 4 Sekunden Schutz in Höhe von 100% der Wiederherstellungsmenge des Fläschchens&amp;#34;, der auf dem einzigartigen Ring &amp;#34;Glühschwarm&amp;#34; gefunden wird, nicht korrekt berechnete, wenn der Wert nicht 100% betrug, was möglich war, wenn dieser auf der einzigartigen Körperrüstung &amp;#34;Sagenumwoben&amp;#34; auftauchte.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Problem behoben, bei dem der rot flackernde Effekt der nicht blockbaren Wirbelsturm-Fertigkeit von Vorana, Letzte der Gefallenen, fehlte.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den Vorana, Letzte der Gefallenen, eine falsche Animation abspielte.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den man manchmal in nicht begehbarem Gelände feststecken konnte, wenn man aus dem Widerwärtigen Sumpf zurückkehrte.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Delirium-Balken nicht immer korrekt anzeigte, wann der Fortschritt des Nebels pausiert wurde.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Eingang zum Qimah-Reservoir nicht sichtbar blieb, wenn man nach Qimah zurückkehrte.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Problem behoben, bei dem für manche Spieler der Wegpunkt für das Qimah-Reservoir nicht freigeschaltet wurde, wenn Jado den Eingang zum Qimah-Reservoir öffnete.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Animation der Seeentwässerung in der Weltkarte in Akt 3 nicht abgespielt wurde.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein seltenes Problem behoben, bei dem man manuell eine der &amp;#34;Foliant&amp;#34;-Dialogoptionen mit Farrow für die Quest &amp;#34;Der Runensucher&amp;#34; auswählen musste, um in die Untergebiete weiterzugehen.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Problem behoben, bei dem man auf einen Gegenstand im eigenen Inventar keinen Strg + Linksklick tätigen konnte, um ihn als &amp;#34;Ich möchte&amp;#34;-Gegenstand zu kennzeichnen, wenn man den Währungsmarkt benutzte.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Eigenschaftsfilter im Markt nicht zurückgesetzt wurde, wenn man eine Eigenschaft auswählte.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Problem behoben, bei dem man für den Gegenstand &amp;#34;Panzer der Habgier&amp;#34; keine Ringe eintauschen konnte, wenn man einen Controller benutzte.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Option &amp;#34;Schnell verschieben&amp;#34; nicht verfügbar war, wenn man das Tauschfenster für den &amp;#34;Panzer der Habgier&amp;#34; verwendete, während man mit einem Controller spielte.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den der &amp;#34;additional_text&amp;#34; auf Unterstützungsgemmen aus den Build-Planer-Dateien nicht angezeigt wurden. &lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Ton verzerrt klingen konnte, wenn man auf Playstation spielte.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Clientabsturz behoben, der auftreten konnte, wenn eine Karte in der Endgame-Karte, die einen ungültigen Abtrünnigen Verbannten beinhaltete, hervorgehoben wurde.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurden 3 weitere Clientabstürze behoben.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26742821</link><pubDate>Thu, 18 Jun 2026 15:30:51 -0700</pubDate></item><item><title>Natalia_GGG - Path of Exile 2: Vorschau auf Patch 0.5.3</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26742725</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-06-19/DE053PatchHeader.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;Heute veröffentlichen wir den Patch 0.5.3 für Path of Exile 2, der eine ganze Reihe von Verbesserungen für die Endgame-Mechaniken enthält, wodurch Investitionen allgemein lohnender werden, sich die Skalierung für Endgame-Spieler verbessert und sicherstellt, dass jede Mechanik deutlichere Optionen für die Balance zwischen Risiko und Belohnung bietet.&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;Seht euch unten im Video die Highlights an!&#xA;&lt;iframe width=&#34;900&#34; height=&#34;506&#34; src=&#34;//www.youtube.com/embed/xYbynCG5R1k &#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen=&#34;&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26742725</link><pubDate>Thu, 18 Jun 2026 14:50:58 -0700</pubDate></item><item><title>Natalia_GGG - Neue Mikrotransaktionen in Path of Exile 2: Return of the Ancients</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26740677</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-06-17/DEMTXRoundup1Header.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;&#xA;&lt;h3&gt;Neue Mikrotransaktionen in Path of Exile 2: Return of the Ancients&lt;/h3&gt;&#xA;Gefolgt vom Launch von “Return of the Ancients” haben wir verschiedene neue kosmetische Effekte veröffentlicht.&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;Werdet eins mit der Nacht mit dem Vampir-Portaleffekt und dem dazu passenden Waffeneffekt und vervollständigt den Look mit dem Blutmond-Paket für Fertigkeitseffekte. Für einen spielerischen Look könnt ihr euch mit dem Pandabär-Gestaltwandlereffekt in einen Panda verwandeln.&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;Die “Vaal Chronoseher”-Reihe wurde um Effekte für “Fesseln der Zeit” und “Blinzeln” erweitert, während Söldner-Spieler ihre auf Blitz basierten Armbrust-Fertigkeiten mit den neuen Sulfit-Fertigkeitseffekten verzieren können.&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;Auf Gift basierte Bogenschützen können sich die Nachtlotus-Fertigkeitseffekte für Bogen und Köcher zunutze machen, während Zauberer, die sich lieber der dunklen Seite zuwenden, Freude an den neuen Dunkelscherbe-Effekten für Elementar-Fertigkeiten finden werden, die zahlreiche Blitz-Fertigkeiten mit roten, schwarzen und violetten visuellen Effekten ausstatten.&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;Schaut euch die Übersicht über die neuen kosmetischen Effekte im Video unterhalb an oder gelangt &lt;a href=&#34;https://de.pathofexile2.com/shop/all?filter%5B%5D=new&#34;&gt;hier&lt;/a&gt; direkt zum Shop.&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;iframe width=&#34;900&#34; height=&#34;506&#34; src=&#34;//www.youtube.com/embed/l0L5X2uysUc&#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen=&#34;&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26740677</link><pubDate>Wed, 17 Jun 2026 15:36:57 -0700</pubDate></item><item><title>Natalia_GGG - Path of Exile 2 Build Vorstellung: Herrin der Hirsche von Phylaris</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26735938</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-06-16/DEStagLauncherBuildHeader.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;Heute stellen wir euch die Herrin der Hirsche vor! Der Geistläuferin-Build von Phylaris konzentriert sich ganz auf die Aszendenz-Fertigkeit “Lebhafte Stampede” und verwendet die Ausweichrolle und einige Granaten-Tricks, um sein volles Potenzial auszureizen. Seht ihn euch an!&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;iframe width=&#34;900&#34; height=&#34;506&#34; src=&#34;//www.youtube.com/embed/-YOqlgQbAy0&#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen=&#34;&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;Vielen Dank an Phylaris für die Zusammenstellung dieses Builds. Seht euch &lt;a href=&#34;https://www.youtube.com/watch?v=h_khHRVaBow&#34;&gt;hier&lt;/a&gt; sein Video für weitere Informationen an.&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;Bis zum nächsten Mal!&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26735938</link><pubDate>Mon, 15 Jun 2026 15:55:36 -0700</pubDate></item><item><title>Natalia_GGG - Path of Exile 2: Return of the Ancients – Zweiwöchiger Rückblick</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26735626</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-06-15/DE050TwoWeekRecapHeader.jpg&#34;/&gt;&#xA;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;Die ersten beiden Wochen von “Return of the Ancients” sind vorbei und haben eine Spur aus Triumphen und hart umkämpften Schlachten hinterlassen. Gemeinsam mit Lily, unserer Datenanalystin, haben wir eine Sammlung von Höhepunkten zusammengestellt, die das Ausmaß der bisherigen Reise verdeutlichen. Seht euch diesen Überblick über die erbrachten Opfer, die geschmiedeten Legenden und die am häufigsten eingesetzten Fertigkeiten an:&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-06-15/050_Stats_TwoWeek_08.png&#34;/&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-06-15/050_Stats_TopSkills_05.png&#34;/&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-06-15/050_Stats_TopBosses_04.png&#34;/&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;Mit Return of the Ancients wurden in ganz Wraeclast verheerende Spuren hinterlassen.&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Die Spieler haben 219.088.375 Wegsteine geöffnet und 6.187.370 einzigartige Karten abgeschlossen. Es wurden über 8 Billionen Gold gesammelt.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Bei der Aktivierung der Wegsteine wurden 262.915.249 Tafeln verwendet, davon 59.115.949 Abgrund-Tafeln.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;1.633.511 Karten wurden von Abgründen überrannt, und 1.290.936 Verderbte Nexus wurden gereinigt.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Doch jeder Triumph hatte seinen Preis. In den Standard-Ligen wurden 170.236.613 Verbannte getötet, während 178.753 tapfere Seelen im Hardcore-Modus ihr Ende fanden.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Die meistgespielten Aszendenzklassen waren der Meister der Kampfkunst, die Geistläuferin und die Scharfschützin, die den Kampf gegen die Dunkelheit anführten.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Was den Richter der Göttlichkeit betrifft, so wurde das himmlische Wesen 1.249.367 Mal niedergestreckt, was beweist, dass selbst göttliche Macht herausgefordert werden kann.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&lt;strong&gt;Die am häufigsten verwendeten Fertigkeiten in allen Realms:&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Sperrfeuer&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Frostbombe&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Wirbelnder Schlag&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Eisspitzenpfeile&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Wirbelwind&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&lt;strong&gt;Die 5 tödlichsten Bosse:&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Richter der Asche – 3.516.457 getötete Verbannte &lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Richter der Göttlichkeit – 2.789.506 &lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Der Bodach – 1.519.439 &lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Graf Geonor (Westliche Rätselkammer) – 1.284.693 &lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Gefäß von Kulemak – 909.001 &lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26735626</link><pubDate>Mon, 15 Jun 2026 13:31:56 -0700</pubDate></item><item><title>Natalia_GGG - 0.5.2 Hotfix - 0.5.2 Hotfix 2</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26733567</guid><description>&lt;strong&gt;0.5.2 Hotfix&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurden folgende, nicht beabsichtigte Änderungen rückgängig gemacht, die in 0.5.2 eingeführt wurden und sich auf zusätzliche Qualitäten von der Aszendenzfertigkeit &amp;#34;Fortgeschrittene Thaumaturgie&amp;#34; auswirkten:&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&amp;#34;Flammenexplosion&amp;#34; gewährte 20% mehr Magnitude von schädigenden Beeinträchtigungen pro Phase (vorher 40%).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&amp;#34;Hammer der Götter&amp;#34; gewährte 30% Chance, keinen Ruhm zu verbrauchen (vorher 50%).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Die Qualität von &amp;#34;Cluster-Granate&amp;#34; gewährte &amp;#34;Verursacht 20% des Schadens als Feuerschaden&amp;#34; (vorher &amp;#34;40% reduzierte Detonationszeit&amp;#34;).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;strong&gt;0.5.2 Hotfix 2&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Instanzabsturz behoben, der beim Betreten von &amp;#34;Widerwärtiger Sumpf&amp;#34; auftrat.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26733567</link><pubDate>Sun, 14 Jun 2026 17:29:40 -0700</pubDate></item><item><title>Ramon_GGG - Schwarze Baumaterialien</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26730990</guid><description>Hey, es tut mir leid, das zu hören! Könnten Sie uns bitte eine E-Mail an support@grindinggear.com schicken, damit wir diese Angelegenheit für Sie untersuchen können?&lt;br/&gt;&#xA;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26730990</link><pubDate>Sat, 13 Jun 2026 19:48:04 -0700</pubDate></item><item><title>Natalia_GGG - Vorschau auf die Patch Notes 0.5.2 für Path of Exile 2</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26723147</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-06-12/DE052PreviewHeader.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;Heute veröffentlichen wir Patch 0.5.2 für Path of Exile 2, der zahlreiche Verbesserungen an verschiedenen Spielmechaniken sowie eine Reihe von Fehlerbehebungen enthält. Seht euch die Highlights unten im Video an und lest die Patch-Notes &lt;a href=&#34;https://de.pathofexile.com/forum/view-thread/3960382&#34;&gt;hier&lt;/a&gt;!&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;iframe width=&#34;900&#34; height=&#34;506&#34; src=&#34;//www.youtube.com/embed/bIJiil3xAjI&#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen=&#34;&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26723147</link><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 15:53:18 -0700</pubDate></item><item><title>Natalia_GGG - Patch-Notes 0.5.2</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26723028</guid><description>&lt;strong&gt;Patch-Notes 0.5.2&lt;/strong&gt;&#xA;&#xA;&lt;strong&gt;Änderungen am Endgame&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Dem Atlasbaum wurde ein neue Schlüsselfertigkeit mit Mehrfachauswahl hinzugefügt, &amp;#34;Vom Winde getragen&amp;#34;, bei der ihr die Wahl habt zwischen azmerischen Geistern mit 50% erhöhter Bewegungsgeschwindigkeit und azmerischen Geistern, die sich nicht länger auflösen, wenn keine Spieler in der Nähe sind.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Die &amp;#39;Meister des Atlas&amp;#39;-Option &amp;#34;Unvollständige Übersetzungen&amp;#34; wurde überarbeitet. Statt &amp;#34;20% Chance für doppelte Wirkung von expliziten Modifikatoren auf Tafeln&amp;#34; gewährt sie jetzt &amp;#34;Erhaltet zufällig zwischen 0% und 40% erhöhte Wirkung von expliziten Modifikatoren auf Tafeln&amp;#34;.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Ihr könnt ab jetzt in der &amp;#39;Leichenhalle&amp;#39;-Karte, die nur durch Jados Meister-Option &amp;#34;Unerwartete Missionen&amp;#34; erhältlich ist, nach dem Ende der Boss-Begegnung eine Gliedmaße ersetzen (so wie in Atziris Tempel).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurden verschiedene Hinweise hinzugefügt, um die Spieler nach dem Sieg über den Richter der Göttlichkeit zur Bedienung des &amp;#34;Uralten Mechanismus&amp;#34; zu führen.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Die Rituale der Königin der Atlas-Passive &amp;#34;Geheimnisvolle Riten&amp;#34; haben jetzt 10 zusätzliche Omen bei der ersten Auswahl der Ritual-Gaben.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Die Atlas-Passive &amp;#34;Geheimnisvolle Riten&amp;#34; gibt jetzt auch alle anderen Boni an, die die Rituale der Königin zuvor gewährten.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurden der neue &amp;#34;Nekrotische Katalysator&amp;#34; und &amp;#34;Verfeinerte Nekrotische Katalysator&amp;#34; hinzugefügt, die Ringen und Amuletten Qualität gewähren, die Kreaturen-Modifikatoren verbessern. Beide sind durch den Genesisbaum erhältlich.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Für den Controller-Modus wurde den Endgame-Karten ein Schnellauswahl-Menü hinzugefügt. Drückt und haltet X/Quadrat bei geöffneter Endgame-Karte, um das Menü anzuzeigen.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;strong&gt;Änderungen an Delirium&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Die Höhe der Widerstandsfähigkeit, die einzigartige Gegner während Delirium-Begegnungen im Nebel erhalten, wurde halbiert.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Die Höhe des erhöhten Schadens, den normale, magische und seltene Gegner während Delirium-Begegnungen im Nebel erhalten, wurde halbiert.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Splitter des Deliriums werden nun tiefer im Inneren des Nebels erzeugt und sollten nicht mehr länger direkt auf dem Spieler erscheinen.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Splitter des Deliriums überdauern nicht länger nach dem Ende einer Delirium-Begegnung.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;strong&gt;Änderungen an Runes of Aldur&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Die Belohnungen für Relikt-Begegnungen in Karten der Level 14 und höher wurden signifikant verbessert. Viele Runen-Kombinationen mit nur 3 Plätzen erscheinen nicht länger auf diesen Stufen oder haben ab Karten des Levels 10 eine verringerte Chance, aufzutreten.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&amp;#34;Legierungen des Runenvaters&amp;#34; und &amp;#34;Legierungen des Runenbinders&amp;#34; kommen jetzt als Belohnung für Runen-Kombinationen mit 8 Plätzen vor.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Das Verhalten der Bandrune bei Relikt-Begegnungen wurde geändert. Sie lässt seltene Monster in jeder Welle nach wie vor bei ihrem Tod Modifikatoren übertragen, allerdings werden insgesamt weniger seltene Monster erzeugt (insbesondere in Kombination mit der Machtrune), aber die Anzahl der Modifikatoren, die ein seltenes Monster haben kann, erhöht sich mit jeder Welle.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Die Prismatische Rune gewährt Monstern bei Relikt-Begegnungen nicht länger &amp;#34;Schocken immer&amp;#34; und die den Monstern dadurch gewährten Widerstände wurden verringert. Sie gewährt Monstern jetzt zusätzlich &amp;#34;Sämtlicher Schaden wird auf die Magnituden von Entflammbarkeit und Entzünden angerechnet&amp;#34;. Der Modifikator &amp;#34;Zusätzlicher Schaden als zufälliges Element verursachen&amp;#34; wurde grundsätzlich entfernt, ist aber noch vorhanden, wenn eine Machtrune verstärkend auf die Kombination wirkt.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Jeder Abschnitt des Ozeans, der durch ein Expedition-Logbuch enthüllt wird, enthält jetzt garantiert mindestens eine Große Expedition.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Der Rüstungs-Basistyp &amp;#34;Runenveredeltes Verziertes Kettenhemd&amp;#34; hat jetzt 725 Rüstung, 206 Energieschild und 130 Schutz (vorher 210 Rüstung, 60 Energieschild und 112 Schutz).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Der Schild-Basistyp &amp;#34;Runenveredelter Ehrwürdiger Verteidiger&amp;#34;, der Energieschild gewährt, hat jetzt 135 Energieschild (vorher 56 Energieschild).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Farrow kann jetzt in den Ligen von Runes of Aldur in euer Versteck eingeladen werden.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Für die interaktiven Elemente der Quest &amp;#34;Wissen über das Runenschmieden&amp;#34; wurden in den Akten 2, 3, 4 und den Logbüchern Markierungen hinzugefügt, um auf sie aufmerksam zu machen. &lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Der Questgegenstand &amp;#34;Reise in den Osten&amp;#34; beschreibt jetzt genauer, was mit ihm anzufangen ist und kann nur noch bei Dannig in den Ruinen von Königsmark abgegeben werden.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&amp;#34;Transzendente Legierung&amp;#34; kann nicht länger auf Fokusse und Zauberstäbe angewendet werden.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Rog taucht nicht länger nach dem Ende des Kampfes gegen Uhtred auf, wenn ihr dort bereits mit ihm gesprochen habt.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Dannig taucht nicht länger nach dem Ende des Kampfes gegen Olroth auf, wenn ihr dort bereits mit ihm gesprochen habt.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Tujen taucht nicht länger nach dem Ende des Kampfes gegen Vorana auf, wenn ihr dort bereits mit ihm gesprochen habt.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;strong&gt;Änderungen an Monstern&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Die Spurte von Azmadi, Prinz der Faridun können nicht länger zweimal treffen, und seine Spurt-Fertigkeiten wurden so angepasst, dass sie nicht mehr bei Zielen in Nahkampfreichweite eingesetzt werden.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Siora, Klinge der Nebel lässt sich jetzt mehr Zeit, ihre Wirbelsturm- und Chaosschlag-Fertigkeiten einzusetzen. Ihre Wirbelsturm-Fertigkeit (roter Blitz) kann jetzt nicht mehr geblockt werden, während der Chaosschlag jetzt geblockt werden kann. Der Schaden ihrer Blitzschlag-Fertigkeit, der Wirbelsturm-Fertigkeit, ihrer Nahkampfangriffe und Kombos wurde reduziert, und ihrer Nahkampf-Kombo-Fertigkeit wurde außerdem eine Abklingzeit hinzugefügt. Diese Änderungen gelten auch für andere Varianten dieses Bosses.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Die Bosskämpfe gegen Diamora, Lied des Todes und Syvora, Tochter der Tiefe haben jetzt nur noch eine einzige Versteinerungsphase.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Das Leben von Jamanra, die Abscheulichkeit wurde um ca. 17% reduziert.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Der Schaden der kaskadierenden Hiebfertigkeit von Veynar, der Frostfluch wurde reduziert. Diese Änderung gilt auch für andere Varianten dieses Bosses.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Der Schaden der Kanonen-Sperrfeuer- und Hiebfertigkeiten von Malgor, der nautische Herrscher wurde reduziert. Diese Änderung gilt auch für andere Varianten dieses Bosses.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Der Schaden der Flammengeysire und Hiebfertigkeiten von Serath, der Schuppenbesetzte wurde reduziert. Diese Änderung gilt auch für andere Varianten dieses Bosses.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Der Schaden von explosiven Chaos-Kernen bei Begegnungen mit Ritual-Altären und von Monstermodifikatoren wurde bedeutend reduziert.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Der Schaden der Hand-Hiebfertigkeit des Monsters &amp;#34;Rankenwächter&amp;#34; wurde reduziert.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Der Schaden des Laser- und Hiebangriffs des runischen Monsters &amp;#34;Verwüster der Cecaelian&amp;#34; wurde reduziert.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Der Schaden der Feuerball-Fertigkeit des Runenmonsters &amp;#34;Schädelkrabbler der Krell&amp;#34; wurde reduziert.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Der Schaden der Nahkampf-Kombo des Runenmonsters &amp;#34;Sternenverstärkter Ernter&amp;#34; wurde reduziert.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Der Schaden der Scharfschützen-Fertigkeit des Monsters &amp;#34;Kultisten-Bogenschützin&amp;#34; wurde bedeutend reduziert.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Der Schaden des kanalisierten Kältestrahlangriffs des Monsters &amp;#34;Schwarzblütige Elite&amp;#34; wurde reduziert.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Der Schaden des Feuerstrahl-Angriffs des Abgrund-Monsters &amp;#34;Lichtloser Racheflügel&amp;#34; wurde reduziert.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Der Schaden der Schattenform-Explosion sowie des Flammenwerferangriffs des Abgrund-Monsters &amp;#34;Lichtlose Muräne&amp;#34; wurde reduziert.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Der Schaden der Hieb- und Blitzschlag-Fertigkeiten des Abgrund-Monsters &amp;#34;Läufer der Grube&amp;#34; wurde reduziert.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Der Schaden der elektrischen Blitzflegel-Fertigkeit aus Delirium-Begegnungen wurde reduziert.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Der Schaden des dreifachen Hiebangriffs des Delirium-Monsters &amp;#34;Tobsucht&amp;#34; wurde reduziert.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Der Schaden und die Angriffsgeschwindigkeit des Delirium-Monsters &amp;#34;Pure Tobsucht&amp;#34; wurde reduziert.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Der Schaden der Delirium-Monster &amp;#34;Rage&amp;#34; und &amp;#34;Bosheit&amp;#34; wurde bedeutend reduziert.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Der Schaden des Chaosstrahls des Riss-Monsters &amp;#34;Es, das hasst&amp;#34; wurde bedeutend reduziert. Es feuert aus größerer Distanz außerdem keine Chaosprojektile mehr und setzt jetzt stattdessen aus kurzer Distanz eine Nahkampf-Kombo ein.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Feuerbälle, die von Geschosstürmen in der Prüfung der Sekhemas abgefeuert werden, erzeugen keine unsichtbare Wirkungsbereich-Explosion mehr, wenn sie mit etwas kollidieren.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;strong&gt;Allgemeine Änderungen und Verbesserungen&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Der Bärengeist-Gefährte der Geistläuferin hat jetzt einen Basis-Präsenzradius von 8 Metern (vorher 4 Meter).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Die Fertigkeit &amp;#34;In Stücke zerschlagen&amp;#34;, die von den einzigartigen Handschuhen &amp;#34;Gesichtsbrecher&amp;#34; gewährt wird, wenn sie durch die Passive &amp;#34;Weg der Steinfaust&amp;#34; des Meisters der Kampfkunst transformiert wurden, gibt jetzt explizit an, dass sie keine Fassungen hat.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Die Passive &amp;#34;Zarokhs Geschenk&amp;#34; gewährt jetzt eine linksseitige Juwelenfassung (vorher Juwelenfassung).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Die Passive &amp;#34;Eissturm&amp;#34; gewährt jetzt &amp;#34;15% verringerte Unterkühlungswirkung auf Euch&amp;#34; und &amp;#34;15% erhöhte Magnitude von Unterkühlen, das Ihr verursacht&amp;#34;. Sie gewährt nicht länger &amp;#34;Unbeeinträchtigt von unterkühlendem Boden&amp;#34;, was nicht funktionierte.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Die Passive &amp;#34;Blitzsturm&amp;#34; gewährt jetzt &amp;#34;15% verringerte Schockwirkung auf Euch&amp;#34; und &amp;#34;15% erhöhte Magnitude von Schock, den Ihr verursacht&amp;#34;. Sie gewährt nicht länger &amp;#34;Unbeeinträchtigt von schockendem Boden&amp;#34;, was nicht funktionierte.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&amp;#34;Bitterer Tod&amp;#34; hat jetzt eine kritische Basis-Trefferchance von 12%.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Effekte, die verhindern, dass Spieler Leben, Mana oder Energieschild wiederherstellen, mit Ausnahme von bestimmten Wegen, wie etwa durch &amp;#34;Vaal-Pakt&amp;#34;, &amp;#34;Neunschwänzige Katze&amp;#34; oder &amp;#34;Indigon&amp;#34;, verhindern nicht länger die Wiederherstellung, die durch Kernspielsysteme verursacht wird (u.a. durch Kontrollpunkte, heilende Brunnen, das Hochstufen). Das bedeutet auch, dass ein Gebietswechsel, während ihr unter der Wirkung eines dieser Effekte steht, nicht länger dazu führt, dass ihr Leben, Mana oder Energieschild verliert. Effekte, die sämtliche Formen der Wiederherstellung verhindern (wie etwa die Aszendenzfertigkeit &amp;#34;Ewiges Leben&amp;#34; der Lich) sind von dieser Änderung nicht betroffen.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Delwyn kann jetzt näher am Eingang zu den Jagdgründen gefunden werden.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Flammen weisen jetzt im Gebiet &amp;#34;Das Azak-Moor&amp;#34; die Richtung zum Boss, nachdem man das Ritual der Flammenhaut im Gebiet abgeschlossen hat.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Azmerische Irrlichter wählen jetzt ein Ziel in der Nähe aus, wenn sie von einem Monster freigelassen werden.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&amp;#34;Verschlingen&amp;#34; kann nicht länger lebende Spieler verzehren. Liche sind Freunde, nicht Futter!&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Die Sichtbarkeit sowie das Verhalten von Abtrünnigen Verbannten wurde verbessert.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Die Beschreibung von &amp;#34;Leitfähige Runen&amp;#34; wurde verbessert und gibt jetzt explizit an, dass der Schaden nicht auf eurem Waffenschaden basiert.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wird jetzt bei Charakteren ein Effekt abgespielt, wenn sie eine Schreinstärkung erhalten.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;strong&gt;Fehlerbehebungen&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Quest &amp;#34;Der Runensucher&amp;#34; in Akt 3 nicht abgeschlossen werden konnte, wenn man mit seinem zweiten Charakter in dieser Liga spielte.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein seltener Fall behoben, bei dem die Questkarte &amp;#34;Der fleischgewordene Zorn&amp;#34; im Nebel des Krieges verborgen sein konnte.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Questvoraussetzungen für passive Atlas-Fertigkeiten manchmal nicht angezeigt wurden.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den die &amp;#39;Riss-Stein&amp;#39;-Belohnung für Ailiths Quest nicht angezeigt wurde, solange die Atlas-Benutzeroberfläche geöffnet war.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Problem behoben, bei dem einzigartige Gegenstände, die von Endgame-Bossen fallen gelassen wurden, nicht dem Kartenbesitzer zugewiesen wurden.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Verisium-Amboss beim Runenschmieden keine Vorschau der Effekte von den Augmentationen anzeigte.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den alle runenveredelte Versionen des einzigartigen Schilds &amp;#34;Augen des Runenvaters&amp;#34; als Faustschilde angezeigt wurden, anstatt nur die Version mit Parieren.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Dialogoption &amp;#34;Ein Gewand aus Ringen&amp;#34; bei Dannig nicht angezeigt wurde, wenn man von dem autarken Spielmodus oder Hardcore-Modus gewechselt war, ohne dabei auch den Liga-Fortschritt und die Truhen zu übertragen.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den &amp;#34;Flinke Legierung&amp;#34; nicht als Belohnung für Runen-Inschriften erhalten werden konnte.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den die &amp;#34;Schützende Rune der Versorgung&amp;#34; nicht als Belohnung für Runen-Inschriften erhalten werden konnte.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Fertigkeit &amp;#34;Leitfähige Runen&amp;#34; keinen Schaden verursachte, wenn bestimmte Zweihandwaffen ausgerüstet waren.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Fertigkeit &amp;#34;Leitfähige Runen&amp;#34; nicht mit den Modifikatoren für Gefahrenschaden skalierte.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den &amp;#34;Tor Gul, der Schänder&amp;#34;, in bestimmten Situationen stecken bleiben und keine Fertigkeiten mehr einsetzen konnte.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den &amp;#34;Vastweld, der kolossale Wächter&amp;#34; in der Schmiede-Karte keinen Schaden nehmen konnte, solange er sich nicht bewegte.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den man die Schwarmfestung auch nach einem Fehlschlag bei der Begegnung noch betreten konnte.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim Töten von seltenen oder einzigartigen Monstern in Karten innerhalb von Nebelbänken keine Deliriösität hinzugefügt wurde.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den man beim Kampf gegen das &amp;#34;Pilzungeheuer&amp;#34; aus Ritual-Begegnungen herausteleportiert werden konnte.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein selten auftretendes Problem behoben, bei dem in bestimmten Karten nur eine Art von Monstergruppen erschien.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Beschreibungen des Modifikators &amp;#34;Fäuste aus Stein&amp;#34; der Aszendenzklasse &amp;#34;Meister der Kampfkunst&amp;#34; nicht korrekt angezeigt wurden, obwohl sie weiterhin wirksam waren.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den die von dem einzigartigen Stab &amp;#34;Die Rabenschar&amp;#34; beschworenen Nebelraben in eurer Präsenz nicht als Verbündete gezählt wurden.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den flüchtende Abtrünnige Verbannte manchmal keine Beute fallen ließen.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich Abtrünnige Verbannte manchmal von dem Essenzkristall entfernten, in dem sie eigentlich eingeschlossen sein sollten.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Buch der Spezialisierung nach dem Besiegen der Mächtigen Silberfaust verspätet fallen gelassen wurde.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Transzendenzapparat euch ein Körperteil anzeigen konnte, welches man bereits hatte.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den der einzigartige Helm &amp;#34;Dekret der Schärfe&amp;#34; beim Runenschmieden am Verisium-Amboss keinen Runenschutz gewährte.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass bestimmte Fertigkeiten in den Abgründigen Tiefen nicht einsetzbar waren.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass ausgelöste Fertigkeiten während der Gestaltwandlung in den Abgründigen Tiefen unsichtbar waren. Dies trat am häufigsten bei den &amp;#34;Eisfragmenten&amp;#34; der Fertigkeit &amp;#34;Zerfetzen&amp;#34; auf.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den die passive Fertigkeit &amp;#34;Kriegsruferbalg&amp;#34; der Aszendenzklasse &amp;#34;Kriegsbringer&amp;#34; manchmal dazu führte, dass dieselbe Leiche unbegrenzt oft explodierte.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Augmentation &amp;#34;Aldurs Vermächtnis&amp;#34; nicht in die einzigartige Runengabel &amp;#34;Ruf des Runensuchers&amp;#34; eingefasst werden konnte.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den die einzigartigen Stiefel &amp;#34;Dornenhecke&amp;#34; nicht von Unterstützungsgemmen unterstützt werden konnten, die Fertigkeiten erforderten, die Schaden verursachen.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich Unterstützungsgemmen, die dazu führen, dass Fertigkeiten Ladungen verbrauchen oder bei Gegnern Rüstung zerbrechen oder Elementare Beeinträchtigungen verursachen, nicht gegenseitig ausschlossen, wenn andere Unterstützungsgemmen dasselbe verbrauchen.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den bestimmte Unterstützungsgemmen, die Fertigkeiten ein Ladungsverbrauchs-Verhalten verleihen, das Einfassen von Unterstützungsgemmen in die Fertigkeit verhinderten, die den Ladungsverbrauch verändern.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Kreaturen nicht von &amp;#34;Kreaturen-Streuschaden&amp;#34; unterstützt werden konnten.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den die kleinen passiven Fertigkeiten, die zu den bedeutenden passiven Fertigkeiten &amp;#34;Anhaltende Infusionen&amp;#34; und &amp;#34;Ermächtigende Infusionen&amp;#34; führen, vertauscht waren.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Befehlsfertigkeit &amp;#34;Zerschmetterndes Gebrüll&amp;#34; der Fertigkeit &amp;#34;Skelettschläger&amp;#34; Gegner nicht einschüchterte.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Qualitätsbonus, der Fertigkeit &amp;#34;Geschmolzene Explosion&amp;#34; durch die passive Fertigkeit &amp;#34;Fortgeschrittene Thaumaturgie&amp;#34; der Aszendenzklasse &amp;#34;Gemmling-Legionär&amp;#34; gewährt wurde, 1 Projektil weniger als vorgesehen gewährte und auf der falschen Infokarte der Gemme angezeigt wurde.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Modifikator &amp;#34;x% des Schadens von abgewendeten Treffern werden zuerst vom Leben des Gefährtens abgezogen, der Schaden erleiden kann&amp;#34; der einzigartigen Körperrüstung &amp;#34;Vergessene Hüterin&amp;#34; nicht korrekt berechnet wurde. Damit wird der gemeldete Fall behoben, in dem Spieler, die &amp;#34;Vergessene Hüterin&amp;#34; mit einem eingefassten &amp;#34;Hermelin-Götzen&amp;#34; verwendeten, unerwartet starben.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein mit Version 0.5.1 aufgetretener Fehler behoben, der die Interaktion mit Objekten beeinträchtigte und dazu führte, dass man sich auf diese zubewegte, anstatt mit ihnen zu interagieren, wenn man die Taste zu lange gedrückt hielt.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Modifikatoren, darunter Modifikatoren von Legierungen und Flüssigen Emotion, bei Händlern keinen Goldwert hatten.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Djinn der Aszendenzklasse &amp;#34;Jüngerin von Varashta&amp;#34; visuelle Effekte für Rausch anzeigen konnte.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Kontrollpunkte der &amp;#39;Spülsaum&amp;#39;-Karte die Spieler manchmal nicht an den richtigen Ort teleportierten.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Problem behoben, durch das der handelbare Gegenstand &amp;#34;Eine Audienz mit dem König&amp;#34; nicht im Währungsmarkt verfügbar war.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Suche nach einzigartigen Gegenständen im Markt im Spiel bei nicht-englischen Clients nicht funktionierte.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei einigen Delirium-Monstern der Ton fehlte.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Dialog mit dem Raben beim Betreten der Delirium-Spiegel an einer bestimmten Zeile hängen bleiben konnte.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Charakter ständig darauf hingewiesen hat, dass der Deliriumnebel verschwindet. Der Söldner wird sich nun nicht mehr in jeder Karte darüber beschweren, wie schlecht es ihm geht.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den die feuerinfusionierte Fertigkeit von &amp;#34;Komet&amp;#34; keinen Schaden verursachte, wenn die Mikrotransaktion &amp;#34;Abgründiger Komet&amp;#34; ausgerüstet war.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Mikrotransaktions-Fertigkeit des Rattenfänger-Begleiters bei der Verwendung eines Controllers nicht funktionierte.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurden drei Clientabstürze behoben.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurden vier Instanzabstürze behoben.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26723028</link><pubDate>Thu, 11 Jun 2026 15:35:02 -0700</pubDate></item><item><title>Natalia_GGG - Path of Exile 2: Die Musik von Return of the Ancients</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26720500</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-06-11/DERotASoundtrackHeader.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;In Path of Exile 2: Return of the Ancients gibt es mehrere neue Stücke, die von unserem talentierten Audio-Team komponiert wurden. Entdeckt die vollständigen Playlists von &lt;a href=&#34;https://www.youtube.com/@KamilOrmanJanowski/videos&#34;&gt;Kamil Orman-Janowski&lt;/a&gt; und &lt;a href=&#34;https://www.youtube.com/@MJCollierComposer/videos&#34;&gt;Michael James Collier&lt;/a&gt; oder hört euch unten einige Highlights an!&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;iframe width=&#34;900&#34; height=&#34;506&#34; src=&#34;//www.youtube.com/embed/3qHOddpLhBw&#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen=&#34;&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;spoiler spoilerHidden&#34;&gt;&#xA;            &lt;div class=&#34;spoilerTitle&#34;&gt;&#xA;                &lt;span&gt;Spoiler&lt;/span&gt;&#xA;                &lt;input class=&#34;button1&#34; type=&#34;button&#34; title=&#34;Show&#34; value=&#34;Show&#34; onclick=&#34;return POE.Forum.SpoilerClick(this);&#34;/&gt;&#xA;            &lt;/div&gt;&#xA;        &#x9;&lt;div class=&#34;spoilerContent&#34;&gt;&#xA;&lt;iframe width=&#34;900&#34; height=&#34;506&#34; src=&#34;//www.youtube.com/embed/ZpcwEHR9g5I&#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen=&#34;&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;iframe width=&#34;900&#34; height=&#34;506&#34; src=&#34;//www.youtube.com/embed/4OV8Puzspgg&#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen=&#34;&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;iframe width=&#34;900&#34; height=&#34;506&#34; src=&#34;//www.youtube.com/embed/LmLoT2PuyZ0&#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen=&#34;&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;iframe width=&#34;900&#34; height=&#34;506&#34; src=&#34;//www.youtube.com/embed/CJyFHNWaZVM&#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen=&#34;&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;iframe width=&#34;900&#34; height=&#34;506&#34; src=&#34;//www.youtube.com/embed/bKEUr_oDdxI&#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen=&#34;&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;        &lt;/div&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;iframe width=&#34;900&#34; height=&#34;506&#34; src=&#34;//www.youtube.com/embed/Wl0TmO0DdjA&#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen=&#34;&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;spoiler spoilerHidden&#34;&gt;&#xA;            &lt;div class=&#34;spoilerTitle&#34;&gt;&#xA;                &lt;span&gt;Spoiler&lt;/span&gt;&#xA;                &lt;input class=&#34;button1&#34; type=&#34;button&#34; title=&#34;Show&#34; value=&#34;Show&#34; onclick=&#34;return POE.Forum.SpoilerClick(this);&#34;/&gt;&#xA;            &lt;/div&gt;&#xA;        &#x9;&lt;div class=&#34;spoilerContent&#34;&gt;&#xA;&lt;iframe width=&#34;900&#34; height=&#34;506&#34; src=&#34;//www.youtube.com/embed/xIoobvlCLL8&#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen=&#34;&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;iframe width=&#34;900&#34; height=&#34;506&#34; src=&#34;//www.youtube.com/embed/NBf5bXFGqbc&#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen=&#34;&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;        &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26720500</link><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 19:10:31 -0700</pubDate></item><item><title>Natalia_GGG - 0.5.1 Hotfix 8</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26719877</guid><description>&lt;strong&gt;0.5.1 Hotfix 8&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Brüchige Modifikatoren können weder durch Flussmittel noch durch die Augmentationen &amp;#34;Leidenschaft von Aldur&amp;#34;, &amp;#34;Atem von Aldur&amp;#34;, &amp;#34;Zorn von Aldur&amp;#34; und &amp;#34;Verrat von Aldur&amp;#34; transformiert werden.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Die Änderungen an der Fertigkeit &amp;#34;Leere Form&amp;#34; aus Hotfix 7 wurden rückgängig gemacht, da sie zu einem unbeabsichtigten Verhalten führten, wenn die Funktion &amp;#34;Klicken, um zu bewegen&amp;#34; genutzt wurde.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Juatalotlis Medaillon (dient dazu, die nächste Destabilisierung eines Raums zu verhindern) wurde von allen Orten außer dem Architekten und Atziri entfernt.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Die Destabilisierungs-Verringerung durch die kleinen Passiven im &amp;#34;Schicksal der Vaal&amp;#34;-Fertigkeitenbaum wurden auf 1% pro kleiner Passive verringert (vorher 2% pro).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&amp;#34;Uralte Inschriften&amp;#34; auf Hilda gewährt jetzt &amp;#34;8% erhöhte Wirkung von expliziten Modifikatoren auf Tafeln für jeden Tafel-Typ, der auf das Kartengebiet wirkt&amp;#34; (vorher 25%). Dies funktionierte bis gestern nicht (es wurde per Hotfix behoben). Bei der Behebung hätte der Wert ebenfalls angepasst werden müssen, da er eindeutig zu stark ist.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Die Mikrotransaktion der Unterstützungsgemme &amp;#34;Gefrorene Bosheit&amp;#34; wurde vorübergehend deaktiviert, wodurch die grafischen Eisfragmente nicht auf die unterstützten Fertigkeiten angewendet werden können.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, der mit 0.5.1 Hotfix 5 eingeführt wurde und dazu führte, dass Karten mehr zufällige Liga-Inhalte erhielten als vorgesehen.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Clientabsturz behoben, der beim Öffnen der Benutzeroberfläche für Karten im Endgame auftreten konnte.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurden 2 Instanzabstürze behoben.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26719877</link><pubDate>Wed, 10 Jun 2026 14:05:51 -0700</pubDate></item><item><title>Natalia_GGG - Path of Exile 2: Return of the Ancients – Interview mit Zizaran</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26716829</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-06-10/DEZizInterview050Header.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;Gestern haben sich Game Directors Jonathan Rogers und Mark Roberts mit Community-Streamer Zizaran zusammengesetzt, um über “Path of Exile 2: Return of the Ancients”, die neuesten Inhalte und einige der vielen Geheimnisse zu sprechen.&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;Seht euch unterhalb die Aufzeichnung an.&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;iframe width=&#34;900&#34; height=&#34;506&#34; src=&#34;//www.youtube.com/embed/L-D3Bp2h0AI&#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen=&#34;&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26716829</link><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 16:19:41 -0700</pubDate></item><item><title>Natalia_GGG - 0.5.1 Hotfix 6 - 0.5.1 Hotfix 7</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26716436</guid><description>&lt;strong&gt;0.5.1 Hotfix 6&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Monster mit &amp;#34;Amanamus Leere&amp;#34; versuchen nun, die Leere zu verlassen, wenn sich ihr Ziel nicht darin befindet, und kehren zurück, wenn sich ihr Ziel darin befindet.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Die Dauer von &amp;#34;Amanamus Leere&amp;#34; wurde von 90% auf 50% des Zeitraums verringert.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&amp;#34;Omen der linksseitigen Auslöschung&amp;#34;, &amp;#34;Omen der rechtsseitigen Auslöschung&amp;#34;, &amp;#34;Omen der linksseitigen Annullierung&amp;#34;, &amp;#34;Omen der rechtsseitigen Annullierung&amp;#34;, &amp;#34;Omen der Gesegneten&amp;#34; und &amp;#34;Omen der Heiligung&amp;#34; können nun in Ritualen ab Stufe 79 statt ab Stufe 80 erscheinen.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Option &amp;#34;Zusätzliche Chance auf unterschiedliche Katalysatoren&amp;#34; im Genesisbaum die Auswahl der bedeutenden Passive &amp;#34;Ignorant gegenüber der Macht&amp;#34; nicht berücksichtigte.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Chronomantie-Modifikatoren, die eigentlich &amp;#34;erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit&amp;#34; und &amp;#34;verringerte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch&amp;#34; gewähren sollten, stattdessen &amp;#34;erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit&amp;#34; und &amp;#34;erhöhte verlangsamende Wirkung von Schwächungen auf Euch&amp;#34; bewirkten.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Instanzabsturz behoben.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&#xA;&lt;strong&gt;0.5.1 Hotfix 7&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Es wurde ein Problem behoben, das während der Nutzung der Fertigkeit &amp;#34;Leere Form&amp;#34; zu einer Unterbrechung der Verbindung aufgrund von &amp;#34;zu viele Aktionen zu schnell ausgeführt&amp;#34; führen konnte.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Option &amp;#34;Kaufanfrage senden&amp;#34; im Handelsmarkt-Fenster bei Verwendung eines Controllers nicht richtig funktionierte.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Quellen für den doppelten Effekt expliziter Modifikatoren von Tafeln nicht angewendet wurden.&#xA;Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Effekt von Tafeln mit verdoppelten Werten auf die inhärenten Boni bei Nutzung mehrerer gleicher Tafeln angewendet wurden.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Krabben der Cecaelian, die bei Relikt-Begegnungen erscheinen, feuern nach ihrem Tod keine unbeabsichtigte Salve von Projektilen mehr auf ihre Leiche ab.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den man zu Beginn der &amp;#39;Leichenhalle&amp;#39;-Karte in der Boss-Arena stecken bleiben konnte.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurden 2 Clientabstürze behoben.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurden 3 Instanzabstürze behoben.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26716436</link><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 13:26:04 -0700</pubDate></item><item><title>Community_Team - Wir präsentieren die Return of the Ancients Überraschungskiste</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26716355</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-05-30/MysteryBox/Header_DE.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;Die “Return of the Ancients”-Überraschungskiste ist jetzt erhältlich und beinhaltet eine Kollektion grotesker, vom Übernatürlichen inspirierten Mikrotransaktionen, um eure Ausrüstung stilvoll zu verderben. Außerdem enthält sie die Buchhalter-Schriftrolle, die die Menge an Währung festhält, die ihr über den Währungsmarkt oder euren Shop erhalten habt, ein tropisches Versteck mit vielen unserer Lieblingsvögel, einen neuen Vollstreckereffekt und Truhenskins für Zuweisungen!&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;Insgesamt gibt es 56 Mikrotransaktionen (inklusive Varianten), die ihr in der “Return of the Ancients”-Überraschungskiste finden könnt. Jede Überraschungskiste kostet 50 Punkte und garantiert euch eine Mikrotransaktion im Mindestwert der Truhe oder größer. Jeder Typ von Mikrotransaktion hat die gleiche Chance, gezogen zu werden, allerdings können einige Varianten seltener sein als andere. Ihr werdet allerdings nie das Duplikat einer Mikrotransaktion erhalten, die ihr bereits besitzt.&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;Alle Mikrotransaktionen dieser Überraschungskiste stehen auch in Path of Exile 1 sofort zur Verfügung, auch wenn ein paar Effekte dort anders funktionieren. Die “Runenstein-Truhe” öffnet die Zuweisung “Siedler” und die Ausweichrolleneffekte werden auf Quecksilberfläschchen angewandt.&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;Wie immer sind diese Gegenstände rein kosmetischer Natur und beeinflussen das Spiel, die Charakterstärke und euren Fortschritt in keiner Weise.&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;Seht euch die Vorstellung der Überraschungskiste im Video unten oder auf &lt;a href=&#34;http://de.pathofexile2.com/mystery-box&#34;&gt;de.pathofexile2.com/mystery-box&lt;/a&gt; an.&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;iframe width=&#34;900&#34; height=&#34;506&#34; src=&#34;//www.youtube.com/embed/zHQ8EikV8V4&#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen=&#34;&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;a href=&#34;https://de.pathofexile2.com/shop/item/mystery-pack-return-of-the-ancients-box&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-05-30/MysteryBox/ClickHeretoPurchase_DE.jpg&#34;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26716355</link><pubDate>Tue, 09 Jun 2026 12:47:55 -0700</pubDate></item><item><title>Natalia_GGG - Polarlicht-Fertigkeitseffekte für Kampfstäbe</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26713491</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-06-09/DEAuroraSkillsHeader.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;Verzaubert eure Gegner mit den neuen Polarlicht-Fertigkeitseffekten für Kampfstäbe und Bögen, die jetzt im Shop verfügbar sind – entweder als Paket oder als einzelne Effekte:&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;h3&gt;Polarlicht-Fertigkeitseffekte für Kampfstäbe&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Polarlicht-Sturmglocke&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Polarlicht-&amp;#39;Aufgeladener Stab&amp;#39;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Polarlicht-&amp;#39;Tödliche Hand&amp;#39;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Polarlicht-&amp;#39;Mantra der Zerstörung&amp;#39;&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Polarlicht-Flimmerschlag&lt;/li&gt; &#xA;&lt;li&gt;Polarlicht-Sturmwelle&lt;/li&gt; &#xA;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&lt;h3&gt;Polarlicht-Fertigkeitseffekte für Bögen&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Polarlicht-Eisspitzenpfeile &lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Polarlicht-Scharfschuss&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Polarlicht-Gefriersalve&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Polarlicht-Windtänzer&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Polarlicht-Deckungsfeuer&lt;/li&gt; &#xA;&lt;li&gt;Polarlicht-&amp;#39;Gefrorene Bosheit&amp;#39;&lt;/li&gt; &#xA;&lt;/ul&gt;&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;iframe width=&#34;900&#34; height=&#34;506&#34; src=&#34;//www.youtube.com/embed/XBY74HkESTA&#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen=&#34;&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;iframe width=&#34;900&#34; height=&#34;506&#34; src=&#34;//www.youtube.com/embed/3ayvutjdDWA&#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen=&#34;&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;Dieser schöne Schimmer rundet jedes Outfit ab. Diese neuen Fertigkeitseffekte erhaltet ihr &lt;a href=&#34;https://de.pathofexile2.com/shop/gem-effects?filter%5B%5D=new&#34;&gt;hier&lt;/a&gt; in unserem Shop.&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;Wir haben außerdem einige neue Truhenfächer hinzugefügt, mit denen ihr eure Gegenstände richtig einsortieren könnt! Schaut euch &lt;a href=&#34;https://de.pathofexile2.com/shop/stash-tabs?filter%5B%5D=new&#34;&gt;hier&lt;/a&gt; die neuen Truhenfächer für Abgrund, Riss und Expedition an.&#xA;&#xA;Danke für eure Unterstützung!&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26713491</link><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 19:04:21 -0700</pubDate></item><item><title>Natalia_GGG - 0.5.1 Hotfix - 0.5.1 Hotfix 5</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26712625</guid><description>&lt;strong&gt;0.5.1 Hotfix&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Es wurde ein Clientabsturz behoben, der auftrat, wenn bestimmte Projektile durch die &amp;#34;Voltaische Barriere&amp;#34; abgefeuert wurden.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim Betreten einer Stadt die Kreaturen aller Charaktere geladen wurden, die diese Stadt zuvor betreten hatten. Dies führte dazu, dass zusätzliche Shader geladen wurden, insbesondere seit der Möglichkeit, einzigartige Monster zu zähmen.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Clientabsturz behoben, der durch &amp;#34;Klingenregen&amp;#34; verursacht wurde.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Clientabsturz behoben, der auftreten konnte, wenn man sich von bestimmten Abtrünnigen Verbannten entfernte.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Clientabsturz behoben.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde (erneut) ein Problem behoben, bei dem der Delirium-Nebel auf ungültigen Karten den Zugang zu diesen Karten verhinderte.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Alle Legierungen gewähren nun die Herausforderung für die Verwendung von &amp;#34;Flinke Legierung&amp;#34;, bis wir dafür sorgen können, dass sie ordnungsgemäß über die &amp;#34;Runes of Aldur&amp;#34;-Relikte durchführbar ist.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Instanzabsturz behoben.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;0.5.1 Hotfix 2&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Das Runenschmieden hebt Brüchige Modifikatoren nicht mehr auf.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;0.5.1 Hotfix 3&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Die Option zum Anfertigen von &amp;#34;Hinekoras Locke&amp;#34; mittels Relikten wurde vorübergehend deaktiviert.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;0.5.1 Hotfix 4&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Belohnung &amp;#34;Hinekoras Locke&amp;#34; von Runen-Kombinationen unter bestimmten Umständen garantiert war. Im Zuge dessen wurde die Möglichkeit, dieses Ergebnis zu erhalten, wieder aktiviert.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;0.5.1 Hotfix 5&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den Hildas &amp;#34;Uralte Inschriften&amp;#34; nicht angewendet wurden.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den Doryanis &amp;#34;Deaktivierte Sicherheitsvorkehrungen&amp;#34; die Gebietsstufe nicht erhöhte.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Simulakren, die auf Kartenknoten generiert wurden, die einen passiven Atlaspunkt garantieren, kehren jetzt nach ihrem Abschluss zu ihrem ursprünglichen Gebiet zurück. Diese Simulakren erfordern keine Deliriösität, um sie zu betreten. Davon ausgenommen ist die Quest-Version des Simulacrums.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich Tresore aus der Tiefe nicht öffnen ließen.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler im Controller-Eingabemodus der &amp;#34;Leeren Form&amp;#34; kein Waffenset zuweisen konnten.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Atlas-Passive &amp;#34;Bist du sicher, dass du das tun willst?&amp;#34; nicht funktionierte.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler mit dem einzigartigen Ring &amp;#34;Glühender Bund&amp;#34; behoben, durch den die Eigenschaft &amp;#34;Von Euch verursachtes Bluten verursacht Feuerschaden statt physischem Schaden&amp;#34; immer noch prüfte, ob ihr Bluten verursachen konntet, basierend darauf, ob ihr physischen Schaden verursachen konntet. Sie prüft jetzt, ob ihr Feuerschaden verursachen könnt.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler mit der Schlüsselfertigkeit &amp;#34;Schwur der Schwarzflamme&amp;#34; behoben, durch den die Eigenschaft &amp;#34;Durch Feuerzauber verursachtes Entzünden verursacht Chaosschaden statt Feuerschaden&amp;#34; immer noch prüfte, ob ihr Entzünden verursachen konntet, basierend darauf, ob ihr Feuerschaden verursachen konntet. Sie prüft jetzt, ob ihr Chaosschaden verursachen könnt.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurden vier Instanzabstürze behoben.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26712625</link><pubDate>Mon, 08 Jun 2026 13:27:51 -0700</pubDate></item><item><title>Natalia_GGG - Path of Exile 3.29 – Zeitplan der Erweiterung</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26709119</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-06-08/DE329TimelineHeader.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt; &#xA;Wir befinden uns bereits im vierten Monat von Path of Exile: Mirage, also ist es an der Zeit, über unsere nächste große Erweiterung für Path of Exile zu sprechen!&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;Da das Datum der Veröffentlichung für 3.29 bereits seit längerem feststeht, kommen wir ohne weitere Umschweife zur Sache: Path of Exile 3.29 startet am 24. Juli um 22:00 Uhr MESZ (13:00 Uhr PDT). Die entsprechende Ausgabe von GGG Live könnt ihr am 16. Juli um 22:00 Uhr MESZ (13:00 Uhr PDT) sehen.&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;In der Zwischenzeit werden wir außerdem ein besonderes Event veranstalten, also haltet die Augen offen, um weitere Details zu erfahren! Wir werden rechtzeitig weitere Informationen veröffentlichen und hoffen, euch alle in ein paar Wochen bei der Live-Enthüllung zu sehen!&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;Die Mirage-Herausforderungsliga endet am 20. Juli um 00:00 Uhr MESZ (15:00 Uhr PDT), ihr habt also noch mehrere Wochen Zeit, um fehlende Herausforderungen abzuschließen.&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;Wir sehen uns bald!&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26709119</link><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 17:07:45 -0700</pubDate></item><item><title>Natalia_GGG - Patch-Notes 0.5.1</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26695139</guid><description>&lt;strong&gt;Patch-Notes 0.5.1&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#xA;Dieser Patch enthält zusätzliche Atlas-Passive, eine neue Abstammungs-Unterstützungsgemme, neue Passive zum Thema Elemente sowie eine Reihe von Verbesserungen und Fehlerbehebungen. Außerdem wird man durch die Runen-Flutwellen nicht mehr zurückgestoßen!&lt;br/&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;Änderungen am Endgame&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Im oberen Bereich des Atlas-Baums wurden 24 weitere Fertigkeiten hinzugefügt, die sich insbesondere auf einzelne Biome auswirken.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Festungstürme, Pforten, Rätselkammern und Hallen gewähren nun mehr Atlas-Passive. Spieler, die diese Gebiete bereits abgeschlossen haben, erhalten die zusätzlichen Fertigkeitspunkte beim Einloggen.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Die Karten, die für den &amp;#34;Ritus der Namenlosen&amp;#34; zur Auswahl stehen, sind nun deutlicher gekennzeichnet.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Der Deliriumnebel kann sich nicht mehr auf Karten ausbreiten, die Atlas-Passive gewähren.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Zusätzliche seltene Gegner, die erscheinen, wenn sich ein Instabiler Riss stabilisiert, erscheinen nun immer, unabhängig davon, ob Vruun erscheint oder nicht. Vruun erscheint nun, nachdem alle seltenen Gegner besiegt wurden.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Die Riss-Monsterdichte erhöht nun korrekt die Anzahl der Monster im Riss. Dies wirkt sich nun additiv auf die Gruppengröße aus. Die entsprechenden Beschreibungen werden in einem zukünftigen Patch aktualisiert.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Beschwörungskreise, die zu Karten hinzugefügt wurden, werden nun so beschrieben, dass sie einen einzelnen Beschwörungskreis mit mehreren Reaktivierungsrunen enthalten. Reaktivierungsrunen beschreiben nun ihre Funktion und sind besser erkennbar.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Neben dem Beschwörungskreis befindet sich nun ein Kontrollpunkt, und Reaktivierungsrunen, die weit vom Kreis entfernt sind, erzeugen bei ihrer Aktivierung einen Kontrollpunkt, um die Rückkehr zum Kreis zu erleichtern.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Reaktivierungsrunen fügen nun korrekt zusätzliche Ladungen hinzu, wenn sie vor dem Beschwörungskreis aktiviert werden, und durchbrechen den Kreis nicht mehr.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Die Atlas-Passive für Risse &amp;#34;Die Kluft aufreißen&amp;#34; ist nun eine Mehrfachauswahl, bei der man wählen kann, ob der Effekt aktiv oder inaktiv sein soll. Außerdem haben wir ein Problem behoben, durch das diese Fertigkeit nicht zugewiesen werden konnte.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Die Signalisierung für den Schlag des Bodachs gegen Viridis Baum wurde verbessert.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Wenn ihr auf einen Ort auf der Endgame-Karte zoomt, die Karte schließt und sie dann in derselben Instanz erneut öffnet, wird nun wieder genau der Bereich angezeigt, zu dem ihr zuvor gezoomt habt.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;Änderungen an Runes of Aldur&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Die Wellen, die die Gezeitenrune bei Relikt-Begegnungen erzeugt, stoßen einen nicht mehr zurück.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Während der Kampagne zeigt Farrow nun die Richtung der Runen in den Gebieten an, in denen er sich befindet, und deckt sie auf.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Gwennen taucht nach dem Bosskampf mit Medved nicht mehr auf, wenn ihr bereits mit ihr gesprochen habt.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Fertigkeit &amp;#34;Klingenregen&amp;#34; nicht als Belohnung beim Anfertigen mit Relikten verfügbar war.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Farrow verfügt jetzt über neue Gesprächsoptionen, die sich auf die vier Buchbände beziehen, die im Laufe der Kampagne gefunden werden können.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;Änderungen für Spieler&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde eine neue Abstammungs-Unterstützungsgemme hinzugefügt: &amp;#34;Atziris Verbundenheit&amp;#34;.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurden 40 neue Passive zum Thema Elemente in der Nähe von Juwelenfassungen hinzugefügt, vor allem in den Bereichen der Zauberin/Hexe und des Druiden im Fertigkeitenbaum.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Wenn man sich jetzt abmeldet und wieder anmeldet, bleibt die aufgebaute schwere Betäubung erhalten. Meldet man sich ab, während man schwer betäubt ist, wird die Animation der schweren Betäubung bei erneuter Anmeldung neu gestartet, es sei denn, man meldet sich an einem anderen Ort an als dem, an dem man sich abgemeldet hat.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Die bedeutende Passive &amp;#34;Ermächtigende Infusionen&amp;#34; gewährt nun &amp;#34;35% erhöhter Zauberschaden, wenn Ihr kürzlich eine Elementarinfusion verbraucht habt&amp;#34; (vorher 30%).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Die bedeutende Passive &amp;#34;Hauptinfusion&amp;#34; gewährt nun &amp;#34;30% verlängerte Dauer von Elementarinfusionen&amp;#34; (vorher 20%).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Die kleinen Passive, die &amp;#34;12% erhöhter Zauberschaden, wenn Ihr kürzlich eine Elementarinfusion verbraucht habt&amp;#34; gewährten, gewähren jetzt 15%.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Die Unterstützungsgemmen für Kälte-, Blitz- und Feuereinstimmung beschränken sich nicht mehr nur auf die Unterstützung von Angriffen. Sie gewähren nun jeweils 25% des Schadens als zusätzlichen Kälte-, Blitz- oder Feuerschaden.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Die Unterstützungsgemme &amp;#34;Erfrierung&amp;#34; beschränkt sich nicht mehr nur auf Angriffe und gewährt nun &amp;#34;Verursacht für 5 Sekunden 25% des Schadens als Kälteschaden, wenn ein Gegner mit unterstützten Fertigkeiten eingefroren wird&amp;#34;.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Die Unterstützungsgemme &amp;#34;Erfrierung II&amp;#34; beschränkt sich nicht mehr nur auf Angriffe und gewährt nun &amp;#34;Verursacht für 6 Sekunden 30% des Schadens als Kälteschaden, wenn ein Gegner mit unterstützten Fertigkeiten eingefroren wird&amp;#34;.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Die Unterstützungsgemme &amp;#34;Aufladen&amp;#34; beschränkt sich nicht mehr nur auf Angriffe und gewährt nun &amp;#34;Verursacht für 5 Sekunden 25% des Schadens als Blitzschaden, wenn ein Gegner mit unterstützten Fertigkeiten geschockt wird&amp;#34;.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&amp;#34;Leitfähige Runen&amp;#34; hat nun eine kritische Basis-Trefferchance von 7%.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Die Abklingzeit von &amp;#34;Widerlegung&amp;#34; wird nicht mehr wiederhergestellt, solange die Stärkung aktiv ist.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Die ausgelöste Welle von &amp;#34;Abstoßung&amp;#34; hat nun eine kritische Basis-Trefferchance von 6%.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Die Fertigkeit &amp;#34;Archon von Chayula&amp;#34; der Aszendenzklasse &amp;#34;Akolyth von Chayula&amp;#34; verhindert nicht mehr, dass man Elementarschaden verursacht, solange sie aktiv ist.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Die Passive &amp;#34;Ewiges Leben&amp;#34; der Aszendenzklasse &amp;#34;Lich&amp;#34; verhindert keine Lebensreservierung mehr.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Die Stapel der Partikel-Stärkung der Fertigkeit &amp;#34;Rechtschaffene Barriere&amp;#34; der Aszendenzklasse &amp;#34;Gemmling-Legionär&amp;#34; bleiben nun bei Gebietswechseln erhalten (Städte und Verstecke ausgenommen) .&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Die gewährten Boni für eingefasste Fertigkeiten, der Passiven &amp;#34;Fortgeschrittene Thaumaturgie&amp;#34; der Aszendenzklasse &amp;#34;Gemmling-Legionär&amp;#34;, werden nun nur noch angezeigt, wenn die [Alt]-Taste auf der eingefassten Fertigkeit gedrückt wird. Außerdem haben wir einige Probleme behoben, die mit den Effekten auftraten, die diese Aszendenzpassive bestimmten Fertigkeiten gewährt:&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Die Qualitätsboni bei &amp;#34;Phantombogenschütze&amp;#34; und &amp;#34;Artillerie-Balliste&amp;#34; sind nun funktionsfähig.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&amp;#34;Seismischer Schrei&amp;#34;, &amp;#34;Schmiedehammer&amp;#34; und &amp;#34;Schildmauer&amp;#34; zeigen nun die Qualitätsboni an, die sie bieten.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&amp;#34;Stampede&amp;#34; gewährt nun &amp;#34;20% mehr Wirkungsbereich&amp;#34; als ihren besonderen Effekt.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den &amp;#34;Sprengstoffgranate&amp;#34;, &amp;#34;Sturmlanze&amp;#34; und &amp;#34;Plasma-Bolzen&amp;#34; basierend auf der Qualität ein Projektil weniger erhielten als vorgesehen. &lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Der Gegenstand &amp;#34;Runenveredeltes Ehrengewand&amp;#34; gewährt nun &amp;#34;10-15% erhöhte Energieschild-Wiederaufladungsrate&amp;#34; (vorher &amp;#34;10-15% des erlittenen Schadens von Treffern umgehen den Energieschild, wenn der Energieschild weniger als die Hälfte beträgt&amp;#34;). &lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Die maximale Anzahl an Verisium-Infusionen, die man gleichzeitig haben kann, entspricht nun der maximalen Anzahl einer einzelnen Art von Elementarinfusion, die man haben kann.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Die &amp;#34;Uralte Augmentation&amp;#34;-Rune &amp;#34;Entstehender Instinkt&amp;#34; gewährt nun &amp;#34;Regeneriert 5% des maximalen Lebens pro Sekunde, wenn Ihr kürzlich eine Befehls-Fertigkeit benutzt habt&amp;#34;, sofern die Rune in Handschuhen eingefasst ist (vorher &amp;#34;Stellt 10% des maximalen Lebens über 2 Sekunde wieder her, wenn Ihr eine Befehlsfertigkeit benutzt&amp;#34;).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;Allgemeine Änderungen&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Der Schaden, die Beute und die gewährten Erfahrungspunkte von Elite-Abgrundmonstern wurde verringert, alledings wurde ihr Leben deutlich stärker reduziert.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Die Blitzranken des Hirten der Grube verursachen jetzt 70% weniger Schaden.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Die schädigenden Schockwellen, die nach dem Beginn des Zusammenbruchs einer Schwarmfestung entstehen, stoßen euch nicht länger zu Boden, wenn ihr sprintet.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Fertigkeiten, die ihr aufgrund von zu wenig Göttlichkeit nicht verwenden könnt, sind jetzt korrekt ausgegraut.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Harano, der Fleischschnitzer verursacht jetzt 28% weniger Schaden und hat 20% weniger Leben. Sein Hieb fügt jetzt im Allgemeinen 50% weniger Schaden zu.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Wenn die Quest &amp;#34;Dunkle Nebel&amp;#34; aktiv ist, wird nach dem Tod von Kapitän Hartlin im &amp;#34;Ende der Welt&amp;#34; jetzt ein Portal erzeugt, das euch zurück zu Freya bringt.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Die Ahnen-Tätowierungen in den Hallen der Toten sind jetzt einfacher zu finden.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Die Anzeige der Monsterfertigkeiten wurde aktualisiert und kombiniert jetzt Modifikatoren, wenn ihre Zahl 8 übersteigt, anstatt &amp;#34;... und X weitete Modifikatoren&amp;#34; anzuzeigen.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Man kann nicht länger mit Schlüsselwörtern auf den Beschreibungen von Tresoren interagieren, es sei denn, man hält die Taste für Modifikatorbeschreibungen gedrückt (standardmäßig [Alt]).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Der visuelle Stil der Schlüsselwort-Unterstreichungen wurde aktualisiert.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Für den Controller-Eingabemodus wurde ein Schaltfläche hinzugefügt, durch die man die Path of Exile - Handelsseite vom Marktfenster aus öffnen kann.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Für den Controller-Eingabemodus wurden dem Marktfenster Zusammenfassungen von Pseudo-Werten und Suchoptionen für Pseudo-Werte hinzugefügt.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;Fehlerbehebungen&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Netze des Bosses &amp;#34;Die Abnormität&amp;#34; nach ihrem Tod nicht entfernt wurden.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den bestimmte reguläre Karten weniger oft erzeugt wurden, als beabsichtigt.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den Kulemak nach seiner Tötung für jede Erhöhung des Schwiergkeitsgrades Atlaspunkte gewährte, anstatt einmal pro Begegnung.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Problem behoben, durch das die Monsterstufen des Brennenden Monolithen, des Turms des Ursprungs, Ruinen von Königsmark, die Welke Weide, Caer Tarth und des Verzerrten Reiches auf 82 erhöht werden konnte, bevor man die Quest-Version der Kämpfe mit einem eigenen Quest-Fragment absolviert hatte.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Sphären, die in der Phasenwechsel-Sequenz des Bodach-Kampfes erzeugt werden, keinen Schaden verursachten.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den Monster in Schwarm-Festungen manchmal nicht den Weg ins Zentrum der Begegnung fanden.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Problem behoben, durch das der Nebel in Karten mit Delirium sich nicht weiter ausbreitete, wenn der Nebel pausiert wurde.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Problem behoben, durch das die Tiefe des Deliriums in bestimmten Gebieten nicht korrekt war.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den die &amp;#34;Uraltes Lexicon&amp;#34;-Stufen im Brennenden Monolithen nicht betreten werden konnten, wenn der Dialog mit Doryani übersprungen wurde.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler in ihrem eigenen Versteck keine Kartenportale öffnen konnten, wenn sie in einer Gruppe spielten, aber nicht der Anführer der Gruppe waren.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Delirium-Nebel auf ungültigen Karten dazu führte, dass die Karten nicht betreten werden konnten.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Problem behoben, durch das Simulacren Monster aus anderen Quellen erzeugen konnten, was einen normalen Abschluß verhinderte.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Problem behoben, durch das Tresore von doppelten Typen von Azmeri-Geistern bewacht werden konnten.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Feinde, die durch den Effekt des einzigartigen Helms &amp;#34;Spur der Dunkelheit&amp;#34; getötet wurden, keine Erfahrung gewährten. &lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den die &amp;#34;Unterstützung &amp;#34;Zweite Luft&amp;#34; keine Fertigkeiten unterstützen konnte, die von Totems oder Klonen des Spielers verwendet wurden.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler mit der Zielerfassung des Phantombogenschützens behoben, das auftrat, wenn man kanalisierte Bogenfertigkeiten wie &amp;#34;Scharfschuss&amp;#34;, &amp;#34;Sprengpfeil&amp;#34; und &amp;#34;Schnellfeuer-Bolzen&amp;#34; einsetzte.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Modifikator für Angriffe verursachen extra physischen Schaden auf den Handschuhen &amp;#34;Fäuste aus Stein&amp;#34; nicht funktionierte, es sei denn, die Handschuhe hatten ebenfalls den Modifikator für Angriffe verursachen extra Blitzschaden.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler mit Zaubertotems behoben, durch den der Modifikator für mehr Totemleben pro verbrauchter Widerstands-Ladung doppelt angewendet wurde.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt; &lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den &amp;#34;Komet&amp;#34; keinen Schaden verursachte, wenn man die Mikrotransaktion &amp;#34;Abgründiger Komet&amp;#34; ausgerüstet hatte.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, bei dem &amp;#34;Sprungeinschlag&amp;#34; im Controller-Eingabemodus immer den Standort des Spielers anvisierte.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den euer aktueller Standort nicht mehr auf dem Atlas angezeigt wurde.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Option &amp;#34;Mächtiger Kartenboss&amp;#34; der Atlas-Passive &amp;#34;Blut auf den Steinen&amp;#34; dazu führte, dass der durch den Beschwörungskreis beschworene Boss nicht die zusätzliche Beute für den Modifikator &amp;#34;mächtig&amp;#34; fallen ließ.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ladebildschirme ausgeblendet wurden, bevor das Laden beendet war.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Spieler den Wegbereiter-Reaktor im Turm des Ursprungs nicht sehen konnten, auch wenn sie noch im Besitz der Questgegenstände &amp;#34;Funken des Ursprungs&amp;#34; und &amp;#34;Wiege des Ursprungs&amp;#34; waren.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, bei dem euch die Questverfolgung nach dem Sieg über Tasgul, Verschlinger des Lichts, nicht zurück zum Brunnen der Seelen schickte, wenn ihr Kulemaks Einladung nicht aufgesammelt hattet.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Quest-Schritt &amp;#34;Sammelt Göttliche Macht&amp;#34; während der Boss-Begegnung mit dem Richter der Göttlichkeit manchmal nicht entfernt wurde, wenn der Boss starb.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den Quest-Gebiete manchmal einen Wegstein einer höheren Stufe verlangten, obwohl keine Wegsteine nötig waren.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Problem behoben, durch das der Standort des Fleischgewordenen Zorns nicht enthüllt wurde, wenn er auf dem Atlas im Nebel des Krieges lag.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Questverfolgung für die Quest &amp;#34;Vermächtnis der Wegbereiter&amp;#34; euch manchmal falsche Informationen über die Richtung des nächsten Schrittes geben konnte (wenn ihr die Westlichen und Östlichen Pforten vor der Rätselkammer absolviert hattet).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Runenwissen im Schädel des Titanen in Akt 2 nicht mehr anvisierbar war, wenn ihr Farrow beschworen, aber nicht mit ihm gesprochen hattet, wodurch die &amp;#34;Runensucher&amp;#34;-Quest in Akt 2 nicht mehr abschließbar war.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den die &amp;#34;Runensucher&amp;#34;-Quest in Akt 2 vorzeitig abgeschlossen werden konnte, wenn Spieler die Quest bereits mit einem anderen Charakter absolviert hatten und mit Farrow am Ende der kalguurischen Dungeons in Akt 1, Akt 3 oder Akt 4 sprachen.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein seltener Fehler behoben, durch den auf dem Atlas ungültige Karten erzeugt werden konnen. Keine Filmaufnahmen!&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den es Spielern manchmal nicht möglich war, Kartenfragmente bei Dannig in Akt 4 abzugeben.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein visueller Fehler behoben, durch den das Schloß des Richters der Göttlichkeit auf dem Atlas-Passivbaum nicht verschwand, wenn man den Richter der Göttlichkeit besiegt hatte.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Beschreibung der bedeutende Passive &amp;#34;Alle Kraft ausschöpfen&amp;#34;, die von der Aszendenzpassive &amp;#34;Nicht gewählte Pfade&amp;#34; des Orakels gewährt wird, angab, dass sie kritische Basis-Trefferchance und Schaden gewährte, aber sie gewährt tatsächlich erhöhte kritische Trefferchance und Schaden.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den ihr keine Gegenstände mit [Strg]+Klick im Unikat-Truhenfach ablegen konntet.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Lautstärke der Gegenstandsfilter-Hinweise durch den Regler für Soundeffekte kontrolliert wurde anstatt des Reglers für Gegenstandsfilter-Hinweise.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den das handelbare &amp;#34;Der Ruf der Schatten&amp;#34;-Fragment, das für den Start der Endgame-Begegnung mit dem Bodach benötigt wird, nicht im Währungsmarkt auftauchte.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den handelbare &amp;#34;Ursprung&amp;#34;-Fragemente, die für den Start der Endgame-Begegnung mit dem &amp;#34;Richter der Göttlichkeit&amp;#34; benötigt werden, nicht im Währungsmarkt auftauchten.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den von einem azmerischen Geist besessene Tresore ihre visuellen Effekte nicht korrekt abspielten.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Delirium-Begegnungen nach ihrem Abschluß einen Portal-Soundeffekt abspielten &lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, bei dem unsichtbare Spiegel des Deliriums ihre Soundeffekte abspielten, wenn man &amp;#34;das Ende der Welt&amp;#34; betrat.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den eine Dialog-Option der Jägerin allen Klassen angezeigt wurde.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich Farrow und Dannig in Königsmark gegenseitig ins Wort fielen.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei der Suche auf dem Passiv-Baum manchmal nicht alle relevanten Passive mit Mehrfach-Auswahl angezeigt wurden.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Schlüsselwort &amp;#34;Strippe&amp;#34; nicht die Basisdauer angab.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den dem Wegstein-Modifikator &amp;#34;Erhöhte Menge gefundenen Schwarmbluts in der Karte&amp;#34; die Beschreibung fehlte.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Rezepte für Runenkombinationen in nicht-englischen Sprachversionen nicht übersetzt wurden.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Vorschau des Mikrotransaktions-Shops fälschlicherweise Waffeneffekte auf beiden Waffen darstellte, auch wenn sie nur immer auf eine Waffe angewendet werden können.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den einzigartige gezähmte Bestien einen Absturz mit der Meldung &amp;#34;Die Anzahl der gemeinsamen Zustände auf Client und Server stimmt nicht überein&amp;#34; auslösen konnten.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Clientabsturz behoben, der im Zusammenhang mit der Mikrotransaktion &amp;#39;Plasmabolzen des Thaumaturgen&amp;#39; auftreten konnte.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Clientabsturz behoben, der im Zusammenhang mit der Mikrotransaktion Schmiedemeister-&amp;#39;Wildes Gebrüll&amp;#39; auftreten konnte.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein weiterer Clientabsturz behoben.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Instanzabsturz behoben.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26695139</link><pubDate>Thu, 04 Jun 2026 17:30:51 -0700</pubDate></item><item><title>JC_GGG - doppelte truhen/stashes</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26693305</guid><description>Hey, es tut mir leid, das zu hören! Könnten Sie uns bitte eine E-Mail an support@grindinggear.com schicken, damit wir diese Angelegenheit für Sie untersuchen können?&lt;br/&gt;&#xA;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26693305</link><pubDate>Thu, 04 Jun 2026 11:48:22 -0700</pubDate></item><item><title>Sameer_GGG - Twitch Drop nicht auffindbar</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26691100</guid><description>Hallo! Könnten Sie uns bitte unter support@grindinggear.com kontaktieren und wir können Ihnen weitere Informationen geben.</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26691100</link><pubDate>Thu, 04 Jun 2026 02:58:56 -0700</pubDate></item><item><title>Natalia_GGG - 0.5.0b Hotfix 9 - 0.5.0b Hotfix 12</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26687546</guid><description>&lt;strong&gt;0.5.0b Hotfix 9&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Deliriösität beim Abschließen von Delirium-Karten sinken konnte.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Fertigkeit &amp;#34;Lebhafte Stampede&amp;#34; der Aszendenzklasse &amp;#34;Geistläuferin&amp;#34; ausgelöst wurde, wenn man einen anderen Angriff auslöste.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den Anges Quest &amp;#34;Feindliche Übernahme&amp;#34; in den &amp;#34;Runes of Aldur&amp;#34;-Ligen nicht immer abgeschlossen werden konnte.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;0.5.0b Hotfix 10&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Sphären des Goldschmieds können nun über die Benutzeroberfläche der Fertigkeitengemmen auf Fertigkeiten angewendet werden, die durch Gegenstände (wie z. B. einzigartige Gegenstände) gewährt werden, genauso wie auf den Ursprungsgegenstand selbst.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Die Begleiter-Mikrotransaktion &amp;#34;Verdächtiger Stein&amp;#34; wurde wieder aktiviert.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den das &amp;#34;Verblichene Krisenfragment&amp;#34; bereits nach dem ersten Sieg über den &amp;#34;Richter der Asche&amp;#34; in den Versiegelten Durchgang im Brennenden Monolithen eingesetzt wurde.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Suchfeld hinzugefügt, um Gegenstände im Handelsmarkt beim Spielen mit einem Controller filtern zu können.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Die Benutzeroberfläche für den Währungsmarkt beim Spielen mit einem Controller wurde verbessert:&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde eine Schaltfläche hinzugefügt, mit der man das Währungspaar während der Bearbeitung eines Handels wechseln kann.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde eine Schaltfläche hinzugefügt, mit der man einen aktiven Handel kopieren kann, um weitere Exemplare dieses Gegenstands einfacher zu verkaufen.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde eine Schaltfläche zum Öffnen der Verkaufshistorie hinzugefügt.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Die Textsuche wurde wieder in die Handelsoberfläche integriert.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Die Textgröße einiger Elemente wurde angepasst.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurden fünf Clientabstürze behoben.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Instanzabsturz behoben.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;0.5.0b Hotfix 11&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Die Kosten für das Neuwürfeln von Ritualbelohnungen können nicht mehr um mehr als 90% reduziert werden.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Azmeri-Geister können nicht mehr Besitz von Abtrünnigen Verbannten ergreifen, wenn diese bereits von einem Geist derselben Art besessen sind.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei der Expedition-Quest im Atlas kein Boss erschien, wenn Spieler zuvor alle enthüllten Ozean-Karten abgeschlossen hatten.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den der gestohlene Modifikator &amp;#34;Temporale Blase&amp;#34; Auswirkungen auf Spieler hatte.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den Endgame-Bosse manchmal keine Gegenstände fallen lassen konnten.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Problem behoben, bei dem das &amp;#34;Runenwissen&amp;#34; in der &amp;#34;Mystischen Zuflucht&amp;#34; (Akt 3) nicht ins Ziel genommen werden konnte, wenn man Farrow beschworen, aber nicht mit ihm gesprochen hatte, wodurch der Abschluss der Quest „Der Runensucher“ in Akt 3 verhindert wurde.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurden drei Instanzabstürze behoben.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;0.5.0b Hotfix 12&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Die Chance, dass bei Nutzung der Fertigkeit &amp;#34;Flimmerschlag&amp;#34; keine Ladungen entfernt werden, beträgt nun maximal 75%.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Am Verisium-Amboss mit &amp;#34;Sternenlichterz&amp;#34; geschmiedete einzigartige Gegenstände sind jetzt Stufe 84.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Der Schaden der Fertigkeit &amp;#34;Schwerkraftschlag&amp;#34; von &amp;#34;Mutterseele&amp;#34; wird nicht mehr ausgelöst, wenn der Boss tot ist.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gegenstände verschwanden, wenn man per [Strg]+Linksklick einen Gegenstand aus der Gildentruhe entfernte.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Effekte von Fläschchen oder Phiolen, die ständig auf einen angewendet werden, nach einer Wiederbelebung möglicherweise nicht mehr funktionierten, bis der entsprechende Gegenstand neu ausgerüstet wurde.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Boss-Arenen in Questlogbüchern manchmal nicht enthüllt wurden.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Sequenz des Phasenwechsels während des Bosskampfes gegen den Bodach unterbrochen werden konnte, wenn man seine Gestalt veränderte.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Tod während des Kampfes gegen den Bodach dazu führen konnte, dass das Verhalten der Arena bei nachfolgenden Versuchen fehlerhaft war.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Quellen für erhöhte Manakosteneffizienz von Befehlsfertigkeiten fälschlicherweise so eingestellt waren, dass sie nur auf Befehlsfertigkeiten von Kreaturen wirkten.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Stärkungen von &amp;#34;Urzeitliche Beute&amp;#34; der Aszendenzklasse &amp;#34;Geistläuferin&amp;#34; nicht entfernt wurden, nachdem &amp;#34;Urzeitliche Beute&amp;#34; nicht mehr zugewiesen war.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Wechsel zu einer zufälligen Karte manchmal unbeabsichtigte Karten ausgewählt wurden.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurden zwei Instanzabstürze behoben.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26687546</link><pubDate>Wed, 03 Jun 2026 14:11:37 -0700</pubDate></item><item><title>Natalia_GGG - 0.5.0 Hotfix - 0.5.0 Hotfix 8</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26682661</guid><description>&lt;strong&gt;0.5.0 Hotfix&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Die Mikrotransaktion &amp;#34;Goblintruppe&amp;#34; wurde wieder aktiviert.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Clientabsturz behoben, der auftreten konnte, wenn man Gegenstände von NSCs nahm.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Clientabsturz behoben, der unter anderem zu einem &amp;#34;Buffer overflow&amp;#34; führen konnte.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Instanzabsturz beim Wechsel zwischen Orten in Gebieten mit aktiven Ley-Linien behoben.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;0.5.0b Hotfix 2 &lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Der Schadensbonus der Befehls-Fertigkeit &amp;#34;Kelaris Täuschung&amp;#34; bei aufeinanderfolgenden Nutzungen ist nun auf 300% mehr Schaden begrenzt.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Um Bedenken hinsichtlich der Nachhaltigkeit von Wegsteinen von Kartenbossen auszuräumen, insbesondere beim Spielen höherer Level, haben wir dem Fertigkeitenbaum des Atlas die folgenden Boni hinzugefügt:&lt;br/&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&amp;#34;Auf dem Gipfel der Welt&amp;#34; gewährt nun auch &amp;#34;10% erhöhte Menge fallen gelassener Wegsteine von Kartenbossen&amp;#34;.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&amp;#34;Wächter der Pfade&amp;#34; gewährt nun &amp;#34;15% erhöhte Menge fallen gelassener Wegsteine von Kartenbossen&amp;#34; (vorher 10%).&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&amp;#34;Archäologisches Interesse&amp;#34; gewährt nun auch &amp;#34;10% erhöhte Menge fallen gelassener Wegsteine von Kartenbossen&amp;#34;.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;&amp;#34;Wertvolle Pfade&amp;#34; gewährt nun auch &amp;#34;10% erhöhte Menge fallen gelassener Wegsteine von Kartenbossen&amp;#34;.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Diese Boni wurden bislang nur serverseitig implementiert und sind erst mit einem späteren Patch sichtbar.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;ul&gt;&lt;/ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Abgrund-Quest im Endgame nicht wie erwartet voranschreiten konnte.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es gibt noch ein weiteres Problem, an dessen Behebung derzeit gearbeitet wird: Der Questverlauf leitet euch nach dem Sieg über Tasgul, Verschlinger des Lichts, nicht zurück zum Brunnen der Seelen, wenn ihr Kulemaks Einladung nicht aufgenommen habt.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Spieler die Atlas-Karten mit den Wunden abschließen konnten, ohne die entsprechende Questbelohnung zu erhalten. Bei den davon betroffenen Charakteren wird der Fehler automatisch behoben, sobald sie ihren Atlas das nächste Mal öffnen, um die Abgrund-Wunden in einem neuen Versteck oder einer neuen Karteninstanz anzusehen.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den bestimmte Schadensquellen wie &amp;#34;Pyromantischer Pakt&amp;#34; in Boss-Arenen keinen Schaden verursachten.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich die Abklingzeit von &amp;#34;Mondsegen&amp;#34; nicht zurückgesetzte, solange die Stärkung aktiv war.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;0.5.0b Hotfix 3&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Quest &amp;#34;Vermächtnis der Maji&amp;#34; nicht fortgesetzt werden konnte.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;0.5.0b Hotfix 4&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Problem behoben, bei dem es Spielern nicht möglich war, &amp;#34;Schicksal des Feiglings&amp;#34;, &amp;#34;Schicksal des Todes&amp;#34; und &amp;#34;Schicksal des Siegreichen&amp;#34; im Turm des Prüfungsmeisters in der Prüfung des Chaos zu platzieren, was die Begegnung mit dem Prüfungsmeister verhinderte.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Instanzabsturz im Zusammenhang mit der Mikrotransaktion &amp;#34;Anges Opferung&amp;#34; behoben.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;0.5.0b Hotfix 5&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den erzeugbare Objekte, die getroffen werden können (z. B. Glocken), während einigen Bosskämpfen nicht beschädigt werden konnten.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Problem behoben, durch das &amp;#34;nur entfernen&amp;#34;-Truhenfächer bestimmter Typen (insbesondere das Karten- und das Unikat-Truhenfach) gelöscht werden konnten, obwohl sich noch Gegenstände in ihnen befanden.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Instanzabsturz behoben.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;0.5.0b Hotfix 6&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Das Scheitern in folgenden Karten ist nicht länger möglich: &amp;#39;Versiegeltes Gewölbe&amp;#39;, &amp;#39;Verfallenes Herrenhaus&amp;#39;, &amp;#39;Jadeinseln&amp;#39; und &amp;#39;Heiliges Reservoir&amp;#39;. Bestehende Karten, in denen man zuvor gescheitert ist, sind jetzt wieder spielbar.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde der Fehler behoben, durch den Gegenstandsfilter keine Geräusche abspielten.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den &amp;#34;Festsetzen&amp;#34; und &amp;#34;Elektrisieren&amp;#34; nicht als Immobilisierungseffekte zählten.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, der Spieler daran hinderte, zusammen mit ihrer Gruppe am Bosskampf in den Knochengruben in Akt 2 teilzunehmen.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;0.5.0b Hotfix 7&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, der den Abschluss von Hildas Quest &amp;#34;Große Bestien&amp;#34; verhinderte, wenn man Akthi, den letzten Stich vor Anundr, dem Sandwurm in der Karte &amp;#39;Ausgedörrte Felder&amp;#39; tötete.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Bestehende Atlas-Fortschritte, denen eine abgeschlossene &amp;#34;Große Bestien&amp;#34;-Quest von Hilda fehlte, wurden auf den korrekten Quest-Status aktualisiert.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurden ein Fehler behoben, durch den die bedeutende Passive &amp;#34;Gleichgewicht der Macht&amp;#34; Abgründe von Karten der Abgrund-Questreihe entfernen konnte, wenn eine inkompatible Fraktion ausgewählt wurde.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Monster in Atziris Tempel unverwundbar waren.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein seltener Fehler behoben, der verhinderte, dass erforderliche Expedition-Bosse auftauchten. Bestehende Atlas-Fortschritte, denen ein Boss fehlte, wurden aktualisiert, um einem nicht abgeschlossenen Knoten den Boss wieder hinzuzufügen.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Die Fertigkeit des Endbosses von &amp;#34;Runes of Aldur&amp;#34;, bei der zwei Schlitzbewegungen, gefolgt von einer großen Projektilsalve ausgeführt wurden, verursacht jetzt deutlich weniger Schaden mit der Projektilsalve, da dieser Teil der Fertigkeit beinahe immer den sicheren Tod bedeutete.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Instanzabsturz behoben.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;0.5.0b Hotfix 8&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Bei einigen quest-spezifischen Karten, wie z. B. der ersten Schwarmkolonie, wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass Spieler die Karte erneut spielen konnten, nachdem der erste Versuch fehlgeschlagen war.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler mit animierten Elementen von Benutzeroberflächen behoben, die verzerrt und am falschen Ort dargestellt werden konnten, wenn man in Ultra-Widescreen-Formaten spielte.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Clientabsturz im Zusammenhang mit der Fertigkeit &amp;#34;Leere Form&amp;#34; behoben.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den man auswählbare Passive nicht zuweisen konnte, wenn man mit einem Controller spielte.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Anzahl der verfügbaren Passivpunkte nicht korrekt angezeigt wurde.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Absturz behoben, der auftreten konnte, wenn man das Fenster für öffentliche Gruppen mit einer Controller-Benutzeroberfläche betrachtete.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein weiterer Clientabsturz behoben, der auftreten konnte, wenn man einen Spieler im Controller-Eingabemodus anflüsterte.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26682661</link><pubDate>Tue, 02 Jun 2026 18:30:32 -0700</pubDate></item><item><title>Natalia_GGG - Patch-Notes 0.5.0b</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26682658</guid><description>&lt;strong&gt;Patch-Notes 0.5.0b&lt;/strong&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurden seltene Fälle behoben, in denen Ozean-Karten aufgrund fehlender Verbindungen nicht erreichbar waren.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Problem behoben, bei dem die visuellen Effekte für einige Bosskämpfe nicht vorab geladen wurden.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, der die Zuweisung der letzten Passiven im Atlasbaum verhinderte.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den man den Atlas nicht sofort schließen konnte, nachdem Doryani einem die Westliche und Östliche Pforte gezeigt hatte.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Passive des Stadt-Atlas mehrfach angewendet wurden.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Bonus der Atlasmeister &amp;#34;Ungeschriebene Geschichten&amp;#34; fälschlicherweise angab, dass es sich um eine Chance auf eine zusätzliche Abstammungs-Unterstützungsgemmen als Belohnung von Endgame-Bossen handelte, anstatt um eine erhöhte Chance auf Abstammungs-Unterstützungsgemmen als Belohnungen von Endgame-Bossen.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich die Atlasmeister-Quest mit Hilda nicht aktualisierte, wenn man den Spielclient mitten in einem Dialog schloss.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Minikartensymbol für die &amp;#34;Karaffe des Wahnsinns&amp;#34; bereits sichtbar war, bevor es freigeschaltet wurde.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Quest &amp;#34;Stammesmedizin&amp;#34; aus Akt 4 nicht als abgeschlossen markiert wurde, wenn man eine der neu aktualisierten Questbelohnungen nahm und nutzte.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den bestimmte Angriffe auch dann keine Kombo erzeugten, wenn die Passive &amp;#34;Kampfkunst-Meister&amp;#34; des Meisters der Kampfkunst zugewiesen war.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurden mehrere Fälle behoben, in denen die zusätzlichen Spurts von &amp;#34;Tödliche Hand&amp;#34; und &amp;#34;Wuchtige Hand&amp;#34; ihr Ziel verfehlten.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Malus auf die Bewegungsgeschwindigkeit beim Einsatz einer Fertigkeit unter Umständen nicht angewendet wurde, wenn eine kanalisierende Fertigkeit mehrmals schnell hintereinander angetippt wurde.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Problem behoben, durch das Tempel in der Gegenwart manchmal nicht generiert wurden.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Abstammungs-Unterstützungsgemme &amp;#34;Olroths Überzeugung&amp;#34; als Belohnung beim Anfertigen mit Relikten erhältlich war.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei der Abstammungs-Unterstützungsgemme &amp;#34;Olroths Überzeugung&amp;#34; eine Stufenvoraussetzung fehlte.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Fertigkeiten &amp;#34;Fragmente der Vergangenheit&amp;#34; und &amp;#34;Leitfähige Runen&amp;#34; während des Gestaltwandelns nicht verwendet werden konnten.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Tastenbelegungen für Fläschchen nicht angezeigt wurden.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Name von &amp;#34;Ladungsregulierung&amp;#34; in bestimmten Kontexten als &amp;#34;Ladungsinfusion&amp;#34; angezeigt wurde.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Problem mit der Beschreibung der Abstammungs-Unterstützungsgemme &amp;#34;Atziris Ungeduld&amp;#34; behoben, bei dem nicht angegeben war, dass sie nur Fertigkeiten unterstützen kann, die man selbst einsetzt.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Quest &amp;#34;Seltsame Reflexion&amp;#34; euch nicht mitteilte, dass man den Großen Spiegel untersuchen muss, wenn der Spielclient geschlossen oder die Verbindung unterbrochen wurde, bevor der Dialog mit dem Ältestem Madox im Atlas beendet war.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Modifikatoren auf Riss-Tafeln nicht angezeigt wurden.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Kombination im Runenbuch für eine &amp;#34;Perfekte Erhabene Sphäre&amp;#34; in der falschen Kategorie angezeigt wurde.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Truhe mit den Schmiedewerkzeugen im Dorf Ogham an der falschen Stelle erschien.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Fertigkeit &amp;#34;Relikte der Kalguur&amp;#34; der Fertigkeitenleiste zugewiesen werden konnte, obwohl es sich um eine dauerhafte Fertigkeit handelt.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Ton von Videos im Shop für Mikrotransaktionen neu gestartet werden konnte, nachdem man mit [Alt]+[Tab] aus der Spielanwendung gewechselt war.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Die Mikrotransaktion &amp;#39;Chaosgeborener Druide&amp;#39;-Wirbelsturm wurde für Konsolenspieler wieder freigeschaltet.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Die Beschreibung der Doryani-Konstrukt-Truhen wurde verbessert.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Clientabsturz mit der japanischen Version behoben.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Clientabsturz behoben.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;/ul&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26682658</link><pubDate>Tue, 02 Jun 2026 18:30:08 -0700</pubDate></item><item><title>Natalia_GGG - Woran wir derzeit arbeiten</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26682411</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-06-02/DE050WhatWeAreWorkingOnHeader.jpg &#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;&#xA;&#xA;Das Eröffnungswochenende von Path of Exile 2: Return of the Ancients ist vorbei, daher ist es an der Zeit, Bilanz zu ziehen und darüber zu sprechen, woran wir gerade arbeiten und was noch verbessert werden muss.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;Die Hauptprobleme, auf die wir uns am Wochenende konzentriert haben, waren eine beträchtliche Anzahl von Fehlern in Endgame-Quests, die den Spielfortschritt blockieren. Wenn man auf diese stößt, ist der Spielfortschritt praktisch beendet, weshalb sie als äußerst kritisch eingestuft werden.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;Fast alle uns bekannten Fortschrittsblockaden wurden inzwischen behoben, doch in den Hotfix-Notes ist dies nicht immer ganz eindeutig ersichtlich. Falls ihr also nicht weiterkommt, empfehlen wir euch, es noch einmal zu versuchen. In einigen Fällen müsst ihr aufgrund der Korrekturen bestimmte Inhalte erneut durchspielen.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;Wir arbeiten derzeit auch die Liste der häufigsten Abstürze durch, die bei Spielern auftreten. Wir haben hier bereits gute Fortschritte erzielt, aber es sind noch weitere Behebungen erforderlich.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;Neben diesen einfachen Fehlerbehebungen gibt es jedoch noch einige weitere Punkte, die wir in der kommenden Woche angehen wollen.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;h2&gt;Allgemeines für das Endgame&lt;/h2&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Wir fügen eine große Anzahl neuer Atlas-Knotenpunkte hinzu, die bestimmte Biome um weitere Inhalte ergänzen. Sobald wir diese hinzugefügt haben, werden die Punkte für diese Knoten in die bestehenden Karten übernommen, sodass ihr sie automatisch erhaltet, wenn ihr diese Karten bereits abgeschlossen habt.&lt;/li&gt; &#xA;&lt;li&gt;Derzeit gibt es einen Fehler, durch den man in einer Gruppe nicht unabhängig voneinander von zwei verschiedenen Verstecken aus in die Karte gelangen kann.&lt;/li&gt; &#xA;&lt;li&gt;Der Atlas merkt sich, auf welcher Seite er zuletzt geöffnet war, wenn man ihn im selben Gebiet erneut öffnet.&lt;/li&gt; &#xA;&lt;li&gt;Bei einigen Spielern erscheint während Quest-Events, bei denen der Atlas geöffnet wird, ein schwarzer Bildschirm. Wir untersuchen derzeit die Ursache dafür.&lt;/li&gt; &lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&lt;h2&gt;Ritual&lt;/h2&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Wenn man den Ritus der Namenlosen durchführt, kann man derzeit seine Auswahl an Karten noch ändern. Dadurch hat man die Möglichkeit, potenziell mehr Modifikatoren zu sehen als ohne diese Option. Das ist nicht so schlimm, wie es zunächst erscheint, da alle sichtbaren Modifikatoren bereits vorab festgelegt sind und die Auswahl nur aus diesem Satz erfolgt, aber technisch gesehen ist es vorteilhaft, dies zu tun. Wir werden das System so ändern, dass jede Auswahl endgültig festgelegt wird.&lt;/li&gt; &#xA;&lt;li&gt;Derzeit ist es möglich, die Kosten für das Auswürfeln neuer Gaben um 100 % zu reduzieren. Diese Mechanik ist zwar nach wie vor durch die Anzahl der Würfe begrenzt, die pro Gebiet möglich sind, doch lässt sich dieser Wert durch verschiedene Mechaniken auf recht hohe Werte steigern. Aus Sicherheitsgründen werden wir diesen Wert auf 90 % begrenzen.&lt;/li&gt; &#xA;&lt;li&gt;Wir deaktivieren die Rückstoß-Mechanik bei den Blutwellen in Ritualen.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Die bedeutende Atlas-Passive “Geheimnisvolle Riten” benötigt eine Verbesserung ihrer Belohnungen.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&lt;h2&gt;Delirium&lt;/h2&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Derzeit kann eine Delirium-Herausforderung fehlschlagen, wenn man zu schnell voranschreitet, insbesondere wenn der Nebel durch eine andere Liga-Mechanik angehalten wird. Wir werden dafür sorgen, dass dies nicht mehr möglich ist.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&lt;h2&gt;Breach&lt;/h2&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Monster aus den Riss-Schwarmkolonien bleiben manchmal stecken und finden den Weg nicht. Dies führt oft dazu, dass die Kämpfe in diesen Begegnungen sehr enttäuschend ausfallen.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Die bedeutende Passive “Die Kluft aufreißen” wird als Mehrfachauswahl angeboten und um einen weiteren Bonus ergänzt, da sie nicht für alle Spieler gleichermaßen vorteilhaft ist.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Anstatt die seltenen Monster in den stabilisierten Rissen zu ersetzen, erscheint Vruun nun, nachdem man sie besiegt hat. Das bedeutet, dass das Erscheinen von Vruun die Investition in seltene Monster nicht beeinträchtigt.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&lt;h2&gt;Runes of Aldur&lt;/h2&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Wir deaktivieren die Rückstoß-Mechanik bei der Runenform “Gezeitenwellen”.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Die mit Erz hergestellten einzigartigen Gegenstände der Endgame-Bosse haben derzeit nicht die richtige Gegenstandsstufe. Das bedeutet, dass die Fertigkeiten eine niedrigere Stufe aufweisen als vorgesehen.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&lt;h2&gt;Charakterbalance und Fehlerbehebungen&lt;/h2&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Bei einigen zusätzlichen Angaben zur Qualität bei Gemmen, die von der Aszendenzklasse “Gemmling-Legionär” stammen, fehlten Beschreibungen oder es handelte sich um falsche Beschreibungen. Dies wird derzeit behoben.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Wir fügen dem Fertigkeitenbaum in der Nähe von Juwelen-Slots einige neue Cluster für Elementarschaden hinzu, um Juwelen für Elementumwandlung nützlicher zu machen.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Wir ändern das Verhalten von “Schwere Betäubung” so, dass dieses beim Abmelden gespeichert wird. Dadurch verhindern wir Missbrauch, bei dem Spieler sich abmelden, während sie betäubt sind oder kurz vor einer Betäubung stehen.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Wir fügen Atziri eine neue seltene Abstammungs-Unterstützungsgemme hinzu, die es euch mit Reservierungsgemmen erlaubt, Leben anstelle von Wille zu reservieren.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&lt;h2&gt;Andere allgemeine Fehlerbehebungen&lt;/h2&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Die Nutzung der Funktion “Klicken, um zu bewegen” mit Fertigkeiten, die die Option “Immer auf der Stelle angreifen” aktiviert haben,  führt bei Nutzung der Bewegungstasten zu einem seltsamen Verhalten, bei dem der Charakter ruckelt oder sich unerwartet bewegt.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Schlüsselwörter bei Tresoren sollten nicht anklickbar sein, es sei denn, man hält die [Alt]-Taste gedrückt, um versehentliche Klicks zu vermeiden.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Im MTX-Shop wird derzeit bei einigen Truhenfächern nicht “Besitzt du bereits” angezeigt.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Nur für Controller: Wir werden die Gewichtung von “Magisch”, “Selten” und “Boss” wieder in das Zielsystem integrieren und dies zu einer Einstellung machen, die angepasst werden kann.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Wir untersuchen derzeit weitere gemeldete Probleme bei der Zielerfassung mit Tastatur und Maus, bei denen die Fertigkeiten nicht dort eingesetzt werden, wo man sie eigentlich beabsichtigt hatte.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei Endgame-Bossen in bestimmten Fällen nach einer Wiederbelebung keine Beute fallen gelassen wurde.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&lt;h2&gt;Verbesserungen an der Kampagne&lt;/h2&gt;&lt;br/&gt;&#xA;Wir haben zwar schon viel dafür getan, die Kampagne reibungsloser zu gestalten, aber es gibt noch einige weitere Dinge, die wir in der kommenden Woche umsetzen wollen.&lt;br/&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Farrow verrät den Ort seiner Questziele, wenn man in den Kampagnengebieten mit ihm spricht.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Singende Höhlen: Wir werden die Mechanik, bei der man darauf achtet, aus welcher Richtung die Sirene singt, deutlicher gestalten, damit ihr sie leichter finden könnt.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Ende der Welt: Wir werden ein Portal vom Boss zurück zum NSC einrichten, damit deutlicher wird, dass man die Quest fortsetzen muss.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Machinarium: Wir sorgen dafür, dass man, wenn man zum Start zurückkehrt, nicht mehr darauf warten muss, dass die Stromversorgung langsam wiederhergestellt wird.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Hallen der Toten: Wir werden die Standorte der Objekte, die dauerhafte Charakterboni gewähren, deutlicher kennzeichnen.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Das Azak-Moor: Wenn man das Feuerritual im Zentrum des Gebiets abschließt, wird einem der Weg zum Boss angezeigt.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Die Quest “Haiflosse” hat derzeit einen verwirrenden Ablauf: Man muss erst einen optionalen Dialog absolvieren, um die Option zum Abgeben der Quest zu erhalten.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;&lt;h2&gt;Verbesserungen beim Handel mit dem Controller&lt;/h2&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;ul&gt;&#xA;&lt;li&gt;Wir fügen eine Schaltfläche hinzu, mit der man das Währungspaar während der Bearbeitung eines Handels wechseln kann.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Wir fügen eine Schaltfläche hinzu, mit der ihr einen eurer aktiven Handelsvorgänge kopieren könnt, damit ihr problemlos weitere Gegenstände dieser Art verkaufen könnt.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Wir fügen eine Schaltfläche zum Öffnen des Verkaufsverlaufs hinzu.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Wir fügen die Textsuche wieder in die oberste Ebene der Handelsoberfläche ein.&lt;/li&gt;&#xA;&lt;li&gt;Wir passen die Textgröße in einigen Elementen an.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&#xA;Das sind natürlich nicht die einzigen Änderungen, die wir planen, sondern nur eine Reihe der ersten, die wir unserer Meinung nach in der kommenden Woche umsetzen können sollten.&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26682411</link><pubDate>Tue, 02 Jun 2026 17:35:10 -0700</pubDate></item><item><title>Drew_GGG - Account Locked</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26680119</guid><description>Hey there, if you have already contacted us at support@grindinggear.com, we will respond to you as soon as we can. We are currently working through a large number of support requests, but please rest assured we will get back to you as soon as possible.</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26680119</link><pubDate>Tue, 02 Jun 2026 09:29:38 -0700</pubDate></item><item><title>Ramon_GGG - Probelm with Microtransaction</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26667843</guid><description>Hey, es tut mir leid, das zu hören! Könnten Sie uns bitte eine E-Mail an support@grindinggear.com schicken, damit wir diese Angelegenheit für Sie untersuchen können?&lt;br/&gt;&#xA;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26667843</link><pubDate>Sun, 31 May 2026 17:20:21 -0700</pubDate></item><item><title>Community_Team - Die Legenden von Wraeclast – Die Meister der Schmelzöfen und Pestgeborene Waldläuferin Pakete</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26658299</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-05-30/DELegendsofWraeclastHeader.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;Trefft direkt in das Herz eurer Feinde mit dem beeindruckenden “Meister der Schmelzöfen”-Set oder vernichtet sie mit der tödlichen Pest der Pestgeborenen Waldläuferin. Als Teil der Serie “Legenden von Wraeclast” sind diese Pakete rein kosmetisch und beeinflussen das Spiel, die Charakterstärke und den Fortschritt in keiner Weise.&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;h3&gt;Der Meister der Schmelzöfen&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;Angelehnt an Mektul, enthält das kosmetische Premium-Paket “Meister der Schmelzöfen” das “Meister der Schmelzöfen”-Rüstungsset, den “Meister der Schmelzöfen”-Rückenzusatz und die “Schmiedemeister-Bär”-Fertigkeitseffekte mit feurig-heißer Magma, die vernichtende Schrecken für eure Feinde bereithalten.&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;iframe width=&#34;900&#34; height=&#34;506&#34; src=&#34;//www.youtube.com/embed/zBvdEx4sVwc&#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen=&#34;&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;h3&gt;Die Pestgeborene Waldläuferin&lt;/h3&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;Das Land ist von einer Krankheit befallen und mit dem “Pestgeborene Waldläuferin”-Paket werdet ihr zum Überträger dieser Plage. Macht euch diese Heimsuchung mit dem Pestgeborenen Rüstungsset, dem Pestgeborenen Waffenskin und den Pestgeborenen Gift-Fertigkeitseffekten zunutze, um eure Feinde mithilfe eines erstickenden giftigen Nebels auszulöschen.&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;iframe width=&#34;900&#34; height=&#34;506&#34; src=&#34;//www.youtube.com/embed/q3m9ml3sG6Y&#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen=&#34;&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;Die kosmetischen Premium-Pakete “Meister der Schmelzöfen” und “Pestgeborene Waldläuferin” könnt ihr &lt;a href=&#34;https://de.pathofexile2.com/shop/all?filter%5B%5D=new&#34;&gt;hier&lt;/a&gt; kaufen.&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;Danke für eure Unterstützung!&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26658299</link><pubDate>Sat, 30 May 2026 14:00:00 -0700</pubDate></item><item><title>Natalia_GGG - Details zum Genesisbaum</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26647797</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-05-29/DEGenesisTreeHeader.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;Gewinnt in “Return of the Ancients” die Oberhand im Kampf gegen die Schwarmgeborenen und entdeckt die Macht des Genesisbaums, um wertvolle Währung und großartige Gegenstände anzufertigen!&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;Innerhalb der Mauern des Klosters der Hüter der Flamme steht der Genesisbaum, eine mächtige Waffe im Krieg gegen die Schwarmgeborenen. Einst vom Träumer selbst den Feinden entwendet und den Hütern übergeben, erlaubte es der Baum Ailith, einen Riss-Stein zu erschaffen, der das Eindringen in das Gebiet der Schwarmgeborenen ermöglichte. Aber ohne Schwarmblut hat der Baum angefangen zu vertrocknen.&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; &#xA;Sammelt genug Schwarmblut, um neue Wege für Experimente, Spezialisierungen und Entdeckungen freizuschalten. Seht euch das Video unten an und findet heraus, welche Kombinationen ihr anfertigen könnt!&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;iframe width=&#34;900&#34; height=&#34;506&#34; src=&#34;//www.youtube.com/embed/LqAO9oQSaCc &#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen=&#34;&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26647797</link><pubDate>Thu, 28 May 2026 19:48:32 -0700</pubDate></item><item><title>Natalia_GGG - Path of Exile 2: Return of the Ancients startet bald</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26647695</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-05-29/DELaunchSoonHeader.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;Path of Exile 2: Return of the Ancients startet bald für PC und Konsolen! In diesem News-Beitrag haben wir alle wichtigen Informationen für euch zusammengestellt, damit Ihr wisst, was am Tag der Veröffentlichung passiert und wie ihr frühzeitig mit dem Download beginnen könnt.&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;h1&gt;Spielt kostenlos am Wochenende vom 29. Mai 22:00 Uhr  - 01. Juni 22:00 Uhr&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;Zur Feier der Veröffentlichung von Path of Exile 2: Return of the Ancients könnt ihr das Spiel drei Tage lang kostenlos auf allen Plattformen spielen. Dazu gehören der eigenständige Client, Steam, Epic, Xbox X|S.&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;Als zusätzliches Geschenk bieten wir euch ein paar exklusive Mikrotransaktionen, die ihr durch das Spielen in den “Runes of Aldur”-Ligen an diesem kostenlosen Wochenende verdienen könnt. Genauer gesagt, &lt;strong&gt;alle neuen und bestehenden Spieler&lt;/strong&gt; auf allen verfügbaren Plattformen können diese Mikrotransaktionen erhalten. Weitere Informationen zum kostenlosen Wochenende findet ihr &lt;a href=&#34;https://de.pathofexile2.com/freeweekend&#34;&gt;hier&lt;/a&gt;.&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;h1&gt;50% Rabatt auf das “Early Access”-Unterstützerpaket&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;Erhaltet zwischen dem 29. Mai und dem 12. Juni PDT 50% Rabatt auf das “Early Access”-Unterstützerpaket, um das Spiel freizuschalten und 150 Punkte für den Shop zu erhalten! Dieses Angebot gilt für alle Plattformen.&#xA;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA; &lt;h1&gt;Private Ligen sind jetzt verfügbar&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;Falls ihr vorhabt, beim Start der “Runes of Aldur”-Liga in einer Privaten Liga zu spielen, könnt ihr diese jetzt erstellen. &lt;a href=&#34;https://de.pathofexile.com/private-leagues/create/poe2&#34;&gt;Klickt hier&lt;/a&gt;, um eure Privaten Ligen vorzubereiten (vergesst nicht, bei der Erstellung die Startzeit genau zu überprüfen)! Bitte beachtet, dass ihr diese Ligen erst mit dem offiziellen Start von “Runes of Aldur” am 29. Mai spielen könnt.&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;h1&gt;Informationen zum Launch von “Return of the Ancients”&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;Die Realms werden um May 29, 2026 10:00 AM (PDT) heruntergefahren und bald danach wird das Patchen beginnen.&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;strong&gt;Die Server gehen live um May 29, 2026 1:00 PM (PDT)&lt;/strong&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;Die oben angegebenen Zeiten entsprechen eurer Zeitzone.&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;Um sie zu sehen, müsst ihr in eurem Konto angemeldet sein. Um eure Zeitzone zu ändern, geht zu “Mein Konto”, “Konto verwalten&amp;#34; und dann “Einstellungen ändern”. &#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;Falls die Zeitzone für euch nicht korrekt dargestellt wird, dann beachtet die Uhrzeiten einfach nicht und richtet euch stattdessen nach dem Countdown auf der Hauptseite. Zwei Stunden vor dem Ende des Countdowns wird der Realm heruntergefahren und kurz danach wird das Patchen beginnen. Wenn der Countdown endet, gehen die Server live und ihr werdet den “Return of the Ancients”-Ligen beitreten können.&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;Die Größe des Patches für das Update wird für den eigenständigen Client und Steam etwa 40GB betragen. Die geschätzte Größe für Konsolen liegt bei 35GB.&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;h1&gt;Vorab-Download für bestehende Path of Exile 2-Spieler&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;Unsere bestehenden Path of Exile 2 Spieler können das Update vorab durch eine Torrent-Datei für PC herunterladen. Bitte beachtet, dass diese Methode zwar früher verfügbar ist, aber auch das Update vergrößert, weil es alle bestehenden Inhalte des Clients umfasst. Wir schätzen den Umfang dieses Downloads auf ca. 140GB. Wenn das Patchen für Path of Exile 2: ”Return of the Ancients” beginnt, wird es außerdem noch einige verbleibende Dateien geben, die ihr aktualisieren müsst. &#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;a href=&#34;https://web.poecdn.com/public/tmp/rota-preload.torrent&#34;&gt;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-05-29/DETorrentFiles.jpg&#34;/&gt;&lt;/a&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;Dieser Torrent enthält nur die GGPK-Datei, ihr müsst sie also in euren eigentlichen Installationsordner kopieren, sobald der Patching-Server verfügbar ist, was frühestens drei Stunden vor dem Start von Path of Exile 2: “Return of the Ancients” der Fall sein wird. Bitte beachtet, dass ihr diese GGPK-Datei nicht für den Steam-Client und den Epic-Client verwenden könnt.&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;Unsere Konsolenspieler können bereits jetzt “Return of the Ancients” vorab downloaden! Ihr werdet trotzdem die aktuelle Version von Path of Exile 2 bis zum Start von “Return of the Ancients” weiterspielen.&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;h1&gt;Twitch Drops beim Start und Discord Quest&lt;/h1&gt;&#xA;&lt;br/&gt;&#xA;Ihr könnt weitere kostenlose Mikrotransaktionen erhalten, indem ihr euren Lieblingsstreamern auf Twitch zuseht und an der Discord-Quest teilnehmt. Weitere Informationen dazu findet ihr in &lt;a href=&#34;https://de.pathofexile.com/forum/view-thread/3933350&#34;&gt;diesem&lt;/a&gt; und &lt;a href=&#34;https://de.pathofexile.com/forum/view-thread/3933366&#34;&gt;diesem&lt;/a&gt; News-Beitrag!&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;Wir können es kaum erwarten, bis ihr all die neuen Inhalte entdeckt, die “Return of the Ancients” zu bieten hat. Wir sehen uns beim Launch!&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26647695</link><pubDate>Thu, 28 May 2026 18:01:37 -0700</pubDate></item><item><title>Natalia_GGG - Vorstellung der Meister des Atlas</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26647511</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-05-29/DEMasterShowcaseHeader.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;&#xA;Die Meister des Atlas fügen eurem Endgame eine neue Facette im Stil der Aszendenzklassen hinzu. Wählt einen der drei Meister, unter anderem Jado vom Orden der Djinn und die berühmte Monsterjägerin Hilda. Jeder Meister gewährt einzigartige Boni, die das Absolvieren von Karten und euer Spielerlebnis verändern können.&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;Diese Boni können zwischen dem Spielen von Karten beliebig ausgetauscht werden, um Spielern das Experimentieren und das Anpassen ihrer Endgame-Strategie an unterschiedliche Begegnungen und Ziele zu ermöglichen.&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;Seht euch die Meister des Atlas unten im Video an:&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;iframe width=&#34;900&#34; height=&#34;506&#34; src=&#34;//www.youtube.com/embed/xryx5s4QBbc &#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen=&#34;&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26647511</link><pubDate>Thu, 28 May 2026 14:09:53 -0700</pubDate></item><item><title>Natalia_GGG - Vorstellung der Kalguurischen Gemmen</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26646557</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-05-28/DEKalguuranSkillsHeader.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;Mit der Liga “Runes of Aldur” führen wir Relikt-Begegnungen ein, bei denen es eine Vielzahl von Belohnungen zu erbeuten gibt. Dazu gehören auch Kalguurische Gemmen, bei denen es sich um eine Verschmelzung von kalguurischen Runenformen und Magie von Wraeclast handelt, die statt durch Mana durch einen Runenschutz mit Energie versorgt werden. &#xA;&lt;br/&gt;&#xA;Erfahrt mehr darüber im folgenden Video. &#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;iframe width=&#34;900&#34; height=&#34;506&#34; src=&#34;//www.youtube.com/embed/RdnYDzZ6RJw &#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen=&#34;&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26646557</link><pubDate>Wed, 27 May 2026 19:08:26 -0700</pubDate></item><item><title>Natalia_GGG - Verbesserung an der Nutzererfahrung in Return of the Ancients</title><guid isPermaLink="false">poe-forum-post-26646408</guid><description>&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content s-pad&#34;&gt;&#xA;&lt;img src=&#34;https://web.poecdn.com/public/news/2026-05-28/DEUXImprovementsHeader.jpg&#34;/&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;&lt;div class=&#34;lbox-container&#34;&gt;&#xA;    &lt;div class=&#34;lbox&#34;&gt;&#xA;        &lt;div class=&#34;box-content m-pad&#34;&gt;&#xA;Die Suche im Atlas, die Schnellsuche im Handel und das Fragment-Truhenfach sind nur einige Verbesserungen an der Nutzererfahrung, die ihr in “Return of the Ancients” erwarten könnt.&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;Die Navigation im Atlas ist dank der neuen Atlas-Suchfunktion nun schneller und intuitiver, während die Schnellsuche im Handel die Suche nach Gegenständen deutlich vereinfacht. Darüber hinaus bietet das neue Fragment-Truhenfach euch eine übersichtlichere Möglichkeit, eure Fragmente zu organisieren.&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;Schaut euch alle in Aktion im folgenden Video an:&#xA;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&#xA;&lt;iframe width=&#34;900&#34; height=&#34;506&#34; src=&#34;//www.youtube.com/embed/55_wxcTCKyo&#34; frameborder=&#34;0&#34; allowfullscreen=&#34;&#34;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&#xA;    &lt;/div&gt;&#xA;&lt;/div&gt;</description><link>https://www.pathofexile.com/forum/view-post/26646408</link><pubDate>Wed, 27 May 2026 15:24:17 -0700</pubDate></item></channel></rss>